C# 클래스 AdvancedSettings, Hellbound

파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_AutoTurnSpeed float
m_AutoTurnThresholdAngle float
m_CrouchChangeSpeed float
m_CrouchHeightFactor float
m_GroundStickyEffect float
m_HeadLookResponseSpeed float
m_HighFrictionMaterial UnityEngine.PhysicMaterial
m_MovingTurnSpeed float
m_StationaryTurnSpeed float
m_ZeroFrictionMaterial UnityEngine.PhysicMaterial

프로퍼티 상세

m_AutoTurnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_AutoTurnSpeed
리턴 float

m_AutoTurnThresholdAngle 공개적으로 프로퍼티

public float m_AutoTurnThresholdAngle
리턴 float

m_CrouchChangeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_CrouchChangeSpeed
리턴 float

m_CrouchHeightFactor 공개적으로 프로퍼티

public float m_CrouchHeightFactor
리턴 float

m_GroundStickyEffect 공개적으로 프로퍼티

public float m_GroundStickyEffect
리턴 float

m_HeadLookResponseSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_HeadLookResponseSpeed
리턴 float

m_HighFrictionMaterial 공개적으로 프로퍼티

public PhysicMaterial,UnityEngine m_HighFrictionMaterial
리턴 UnityEngine.PhysicMaterial

m_MovingTurnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_MovingTurnSpeed
리턴 float

m_StationaryTurnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float m_StationaryTurnSpeed
리턴 float

m_ZeroFrictionMaterial 공개적으로 프로퍼티

public PhysicMaterial,UnityEngine m_ZeroFrictionMaterial
리턴 UnityEngine.PhysicMaterial