C# 클래스 AI_ZombieBase, urban-survivors

상속: Actor
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FX_HIT_bullet GameObject
FX_HIT_melee GameObject
deadBodyKeepTime float
dropItems DropItem[],
zombieInfo ZombieInfo,

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dropItemProbability Probability,
fxHitBullet GameObject
fxHitMelee GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
OnDead ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
InitInfo ( ) : void
OnDisable ( ) : void
ShowDebugInfo ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

InitInfo() 보호된 메소드

protected InitInfo ( ) : void
리턴 void

OnDead() 공개 메소드

public OnDead ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 보호된 메소드

protected OnDisable ( ) : void
리턴 void

ShowDebugInfo() 보호된 메소드

protected ShowDebugInfo ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FX_HIT_bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject FX_HIT_bullet
리턴 GameObject

FX_HIT_melee 공개적으로 프로퍼티

public GameObject FX_HIT_melee
리턴 GameObject

deadBodyKeepTime 공개적으로 프로퍼티

public float deadBodyKeepTime
리턴 float

dropItemProbability 보호되어 있는 프로퍼티

protected Probability, dropItemProbability
리턴 Probability,

dropItems 공개적으로 프로퍼티

public DropItem[], dropItems
리턴 DropItem[],

fxHitBullet 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static GameObject fxHitBullet
리턴 GameObject

fxHitMelee 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static GameObject fxHitMelee
리턴 GameObject

zombieInfo 공개적으로 프로퍼티

public ZombieInfo, zombieInfo
리턴 ZombieInfo,