C# Class uFrame.ECS.PlayerDataService

Inheritance: EcsSystem, IPlayerDataService
Afficher le fichier Open project: InvertGames/uFrame.ECS

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AutoLoad bool
Repository ComponentRepositoryBehaviour

Méthodes publiques

Méthode Description
Load ( LoadPlayerData data ) : void
Loaded ( ) : void
Save ( SavePlayerData data ) : void
Setup ( ) : void

Method Details

Load() public méthode

public Load ( LoadPlayerData data ) : void
data LoadPlayerData
Résultat void

Loaded() public méthode

public Loaded ( ) : void
Résultat void

Save() public méthode

public Save ( SavePlayerData data ) : void
data SavePlayerData
Résultat void

Setup() public méthode

public Setup ( ) : void
Résultat void

Property Details

AutoLoad public_oe property

Should the data be loaded without the need to explicitly publishing the "Load" event. If AutoLoad is on, when a persistant component is loaded it will load the data.
public bool AutoLoad
Résultat bool

Repository public_oe property

public ComponentRepositoryBehaviour Repository
Résultat ComponentRepositoryBehaviour