C# Class Tyrus_and_Randall.Player

Inheritance: Entity, InputHandler
Afficher le fichier Open project: sgdc/sgdc-old Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
currentLevel uint

Méthodes publiques

Méthode Description
CollisionChange ( ) : void
DumpFood ( ) : void
HandleInput ( SGDE game, InputComponent input ) : void
Player ( ) : System
Player ( Vector2 position ) : System
Player ( float x, float y ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2
SetUpCollision ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CameraBound ( ) : Vector2

Method Details

CollisionChange() public méthode

public CollisionChange ( ) : void
Résultat void

DumpFood() public méthode

public DumpFood ( ) : void
Résultat void

GetIntersectionRectangle() protected static méthode

protected static GetIntersectionRectangle ( CollisionUnit A, CollisionUnit B ) : Vector2
A SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
B SGDE.Physics.Collision.CollisionUnit
Résultat Vector2

HandleInput() public méthode

public HandleInput ( SGDE game, InputComponent input ) : void
game SGDE
input InputComponent
Résultat void

Player() public méthode

public Player ( ) : System
Résultat System

Player() public méthode

public Player ( Vector2 position ) : System
position Vector2
Résultat System

Player() public méthode

public Player ( float x, float y ) : System
x float
y float
Résultat System

SetUpCollision() protected méthode

protected SetUpCollision ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

currentLevel public_oe property

public uint currentLevel
Résultat uint