C# Class Schumix.GameAddon.MaffiaGames.MaffiaGame

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Méthodes publiques

Méthode Description
DisableHl ( string Name ) : string
EndGameText ( ) : void
EndText ( ) : void
GameOver ( string Name ) : void
GetDetective ( ) : string
GetDetectiveList ( ) : string>.Dictionary
GetDoctor ( ) : string
GetDoctorList ( ) : string>.Dictionary
GetKiller ( ) : string
GetKillerList ( ) : string>.Dictionary
GetNormalList ( ) : string>.Dictionary
GetOwner ( ) : string
GetPlayerFList ( ) : Player>.Dictionary
GetPlayerList ( ) : string>.Dictionary
GetPlayerName ( string Name ) : string
GetPlayers ( ) : int
Join ( string Name ) : void
Kill ( string Name, string Killer ) : void
Leave ( string Name ) : void
Leave ( string Name, string NickName ) : void
Lynch ( string Name, string NickName, string Channel ) : void
MaffiaGame ( string ServerName, string Name, string Channel, GameCommand gc ) : System
NewGame ( string Name, string Channel ) : void
NewNick ( int Id, string OldName, string NewName ) : void
NewOwnerTime ( ) : void
NewPlayerTime ( string Name ) : void
RemoveRanks ( bool night = false ) : void
Rescue ( string Name, string NickName ) : void
See ( string Name, string NickName ) : void
Start ( ) : void
Stats ( ) : void
StopThread ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddRanks ( ) : void
Clean ( ) : void
Corpse ( string Name ) : void
EndGame ( bool ghosttext = false ) : void
EndGame ( string newghost, bool ghosttext = false ) : void
Game ( ) : void
GetPlayerMaster ( string Name ) : bool
GetRank ( string Name ) : Rank
HandleIsOwnerAfk ( object sender, ElapsedEventArgs e ) : void
HandleIsPlayerAfk ( object sender, ElapsedEventArgs e ) : void
IsRunning ( string Channel, string Name = "" ) : bool
IsStarted ( string Channel, string Name ) : bool
LynchPlayer ( string namess ) : void
RemovePlayer ( string Name, string channel ) : void
StartPlayerMsgTimer ( ) : void
StartThread ( ) : void

Method Details

DisableHl() public méthode

public DisableHl ( string Name ) : string
Name string
Résultat string

EndGameText() public méthode

public EndGameText ( ) : void
Résultat void

EndText() public méthode

public EndText ( ) : void
Résultat void

GameOver() public méthode

public GameOver ( string Name ) : void
Name string
Résultat void

GetDetective() public méthode

public GetDetective ( ) : string
Résultat string

GetDetectiveList() public méthode

public GetDetectiveList ( ) : string>.Dictionary
Résultat string>.Dictionary

GetDoctor() public méthode

public GetDoctor ( ) : string
Résultat string

GetDoctorList() public méthode

public GetDoctorList ( ) : string>.Dictionary
Résultat string>.Dictionary

GetKiller() public méthode

public GetKiller ( ) : string
Résultat string

GetKillerList() public méthode

public GetKillerList ( ) : string>.Dictionary
Résultat string>.Dictionary

GetNormalList() public méthode

public GetNormalList ( ) : string>.Dictionary
Résultat string>.Dictionary

GetOwner() public méthode

public GetOwner ( ) : string
Résultat string

GetPlayerFList() public méthode

public GetPlayerFList ( ) : Player>.Dictionary
Résultat Player>.Dictionary

GetPlayerList() public méthode

public GetPlayerList ( ) : string>.Dictionary
Résultat string>.Dictionary

GetPlayerName() public méthode

public GetPlayerName ( string Name ) : string
Name string
Résultat string

GetPlayers() public méthode

public GetPlayers ( ) : int
Résultat int

Join() public méthode

public Join ( string Name ) : void
Name string
Résultat void

Kill() public méthode

public Kill ( string Name, string Killer ) : void
Name string
Killer string
Résultat void

Leave() public méthode

public Leave ( string Name ) : void
Name string
Résultat void

Leave() public méthode

public Leave ( string Name, string NickName ) : void
Name string
NickName string
Résultat void

Lynch() public méthode

public Lynch ( string Name, string NickName, string Channel ) : void
Name string
NickName string
Channel string
Résultat void

MaffiaGame() public méthode

public MaffiaGame ( string ServerName, string Name, string Channel, GameCommand gc ) : System
ServerName string
Name string
Channel string
gc GameCommand
Résultat System

NewGame() public méthode

public NewGame ( string Name, string Channel ) : void
Name string
Channel string
Résultat void

NewNick() public méthode

public NewNick ( int Id, string OldName, string NewName ) : void
Id int
OldName string
NewName string
Résultat void

NewOwnerTime() public méthode

public NewOwnerTime ( ) : void
Résultat void

NewPlayerTime() public méthode

public NewPlayerTime ( string Name ) : void
Name string
Résultat void

RemoveRanks() public méthode

public RemoveRanks ( bool night = false ) : void
night bool
Résultat void

Rescue() public méthode

public Rescue ( string Name, string NickName ) : void
Name string
NickName string
Résultat void

See() public méthode

public See ( string Name, string NickName ) : void
Name string
NickName string
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Stats() public méthode

public Stats ( ) : void
Résultat void

StopThread() public méthode

public StopThread ( ) : void
Résultat void