Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
aiId | int | ||
askerSayisiTarihi | List |
||
bolgeler | List |
||
buTurnBirisiniOldurduMu | bool | ||
buTurnKacKisiOldurdu | int | ||
color | Color | ||
ilkAskerSayisi | int | ||
isActive | bool | ||
isHuman | bool | ||
kacKisiOldurdu | int | ||
kitalar | String | ||
name | String | ||
number | int | ||
yeniAskerler | int |
Méthode | Description | |
---|---|---|
OptimizeAskerSayisiTarihi ( ) : List |
||
Player ( ) : System | ||
Player ( string n, bool human, bool active ) : System | ||
getNumberOfTerritories ( ) : int |
Oyuncunun toplam bölge sayısını döndürür.
|
|
getSahipOlduguKitalar ( ) : String |
Oyunucunun sahip olduğu kıta sayısını döndürür.
|
|
getTotalNumberOfArmies ( ) : int |
Oyuncunun toplam asker sayını döndürür.
|
public OptimizeAskerSayisiTarihi ( ) : List |
||
Résultat | List |
public Player ( string n, bool human, bool active ) : System | ||
n | string | |
human | bool | |
active | bool | |
Résultat | System |