C# Class Reactor.RTextureFactory

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Méthodes publiques

Méthode Description
BuildCubeMap ( int Size, string Name, int PositiveXID, int PositiveYID, int PositiveZID, int NegativeXID, int NegativeYID, int NegativeZID, RSURFACEFORMAT Format ) : int
CreateTexture ( string Name, int Width, int Height, int Num3DLevels, CONST_RTEXTURE_TYPE iType ) : int
Destroy ( int Index ) : void
DestroyAll ( ) : void
GetGamerProfileTextureID ( int PlayerIndex ) : int
GetTexture ( int TextureID ) : RTexture
GetTexture ( string Name ) : int
LoadTexture ( string Filename, string Name, CONST_RTEXTURE_TYPE iType ) : int
RTextureFactory ( ) : Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
SetPixel2D ( int TextureID, int X, int Y, R4DVECTOR Color ) : void
SetTexture ( RTexture texture, int TextureID ) : void

Method Details

BuildCubeMap() public méthode

public BuildCubeMap ( int Size, string Name, int PositiveXID, int PositiveYID, int PositiveZID, int NegativeXID, int NegativeYID, int NegativeZID, RSURFACEFORMAT Format ) : int
Size int
Name string
PositiveXID int
PositiveYID int
PositiveZID int
NegativeXID int
NegativeYID int
NegativeZID int
Format RSURFACEFORMAT
Résultat int

CreateTexture() public méthode

public CreateTexture ( string Name, int Width, int Height, int Num3DLevels, CONST_RTEXTURE_TYPE iType ) : int
Name string
Width int
Height int
Num3DLevels int
iType CONST_RTEXTURE_TYPE
Résultat int

Destroy() public méthode

public Destroy ( int Index ) : void
Index int
Résultat void

DestroyAll() public méthode

public DestroyAll ( ) : void
Résultat void

GetGamerProfileTextureID() public méthode

public GetGamerProfileTextureID ( int PlayerIndex ) : int
PlayerIndex int
Résultat int

GetTexture() public méthode

public GetTexture ( int TextureID ) : RTexture
TextureID int
Résultat RTexture

GetTexture() public méthode

public GetTexture ( string Name ) : int
Name string
Résultat int

LoadTexture() public méthode

public LoadTexture ( string Filename, string Name, CONST_RTEXTURE_TYPE iType ) : int
Filename string
Name string
iType CONST_RTEXTURE_TYPE
Résultat int

RTextureFactory() public méthode

public RTextureFactory ( ) : Microsoft.Xna.Framework.GamerServices
Résultat Microsoft.Xna.Framework.GamerServices

SetPixel2D() public méthode

public SetPixel2D ( int TextureID, int X, int Y, R4DVECTOR Color ) : void
TextureID int
X int
Y int
Color R4DVECTOR
Résultat void

SetTexture() public méthode

public SetTexture ( RTexture texture, int TextureID ) : void
texture RTexture
TextureID int
Résultat void