C# Class Pluton.Zone2D

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Notulp/Pluton Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Name string
Tris int[]
TrisCount int
Verts List
max float
min float
zoneCollider UnityEngine.MeshCollider
zoneMesh UnityEngine.Mesh
zoneMeshFilter UnityEngine.MeshFilter

Méthodes publiques

Méthode Description
AddPoint ( Vector3 p ) : void
AddPoint ( float x, float z ) : void
AddPoint ( float x, float y, float z ) : void
Awake ( ) : void
Clear ( ) : void
ComputeAllTris ( ) : void
ComputeBottomTris ( ) : void
ComputeSideTris ( ) : void
ComputeTopTris ( ) : void
Contains ( Vector3 v3 ) : bool
Contains ( float x, float z ) : bool
Contains ( float x, float y, float z ) : bool
Draw ( ) : void
DrawLine ( Vector3 From, Vector3 To, Color color ) : void
ResetTris ( ) : void
Serialize ( ) : SerializedZone2D
UpdateMesh ( ) : void

Method Details

AddPoint() public méthode

public AddPoint ( Vector3 p ) : void
p UnityEngine.Vector3
Résultat void

AddPoint() public méthode

public AddPoint ( float x, float z ) : void
x float
z float
Résultat void

AddPoint() public méthode

public AddPoint ( float x, float y, float z ) : void
x float
y float
z float
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

ComputeAllTris() public méthode

public ComputeAllTris ( ) : void
Résultat void

ComputeBottomTris() public méthode

public ComputeBottomTris ( ) : void
Résultat void

ComputeSideTris() public méthode

public ComputeSideTris ( ) : void
Résultat void

ComputeTopTris() public méthode

public ComputeTopTris ( ) : void
Résultat void

Contains() public méthode

public Contains ( Vector3 v3 ) : bool
v3 UnityEngine.Vector3
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( float x, float z ) : bool
x float
z float
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( float x, float y, float z ) : bool
x float
y float
z float
Résultat bool

Draw() public méthode

public Draw ( ) : void
Résultat void

DrawLine() public méthode

public DrawLine ( Vector3 From, Vector3 To, Color color ) : void
From UnityEngine.Vector3
To UnityEngine.Vector3
color UnityEngine.Color
Résultat void

ResetTris() public méthode

public ResetTris ( ) : void
Résultat void

Serialize() public méthode

public Serialize ( ) : SerializedZone2D
Résultat SerializedZone2D

UpdateMesh() public méthode

public UpdateMesh ( ) : void
Résultat void

Property Details

Name public_oe property

public string Name
Résultat string

Tris public_oe property

public int[] Tris
Résultat int[]

TrisCount public_oe property

public int TrisCount
Résultat int

Verts public_oe property

public List Verts
Résultat List

max public_oe static_oe property

public static float max
Résultat float

min public_oe static_oe property

public static float min
Résultat float

zoneCollider public_oe property

public MeshCollider,UnityEngine zoneCollider
Résultat UnityEngine.MeshCollider

zoneMesh public_oe property

public Mesh,UnityEngine zoneMesh
Résultat UnityEngine.Mesh

zoneMeshFilter public_oe property

public MeshFilter,UnityEngine zoneMeshFilter
Résultat UnityEngine.MeshFilter