C# Class Nez.Farseer.FSWorld

Inheritance: SceneComponent
Afficher le fichier Open project: prime31/Nez Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
enableMousePicking bool
minimumUpdateDeltaTime float
world FarseerPhysics.Dynamics.World

Méthodes publiques

Méthode Description
FSWorld ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
FSWorld ( Vector2 gravity ) : FarseerPhysics.Dynamics
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onRemovedFromScene ( ) : void
update ( ) : void

Method Details

FSWorld() public méthode

public FSWorld ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
Résultat FarseerPhysics.Dynamics

FSWorld() public méthode

public FSWorld ( Vector2 gravity ) : FarseerPhysics.Dynamics
gravity Microsoft.Xna.Framework.Vector2
Résultat FarseerPhysics.Dynamics

onDisabled() public méthode

public onDisabled ( ) : void
Résultat void

onEnabled() public méthode

public onEnabled ( ) : void
Résultat void

onRemovedFromScene() public méthode

public onRemovedFromScene ( ) : void
Résultat void

update() public méthode

public update ( ) : void
Résultat void

Property Details

enableMousePicking public_oe property

if true, the left mouse button will be used for picking and dragging physics objects around
public bool enableMousePicking
Résultat bool

minimumUpdateDeltaTime public_oe property

minimum delta time step for the simulation. The min of Time.deltaTime and this will be used for the physics step
public float minimumUpdateDeltaTime
Résultat float

world public_oe property

public World,FarseerPhysics.Dynamics world
Résultat FarseerPhysics.Dynamics.World