C# 클래스 Nez.Farseer.FSWorld

상속: SceneComponent
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
enableMousePicking bool
minimumUpdateDeltaTime float
world FarseerPhysics.Dynamics.World

공개 메소드들

메소드 설명
FSWorld ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
FSWorld ( Vector2 gravity ) : FarseerPhysics.Dynamics
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onRemovedFromScene ( ) : void
update ( ) : void

메소드 상세

FSWorld() 공개 메소드

public FSWorld ( ) : FarseerPhysics.Dynamics
리턴 FarseerPhysics.Dynamics

FSWorld() 공개 메소드

public FSWorld ( Vector2 gravity ) : FarseerPhysics.Dynamics
gravity Microsoft.Xna.Framework.Vector2
리턴 FarseerPhysics.Dynamics

onDisabled() 공개 메소드

public onDisabled ( ) : void
리턴 void

onEnabled() 공개 메소드

public onEnabled ( ) : void
리턴 void

onRemovedFromScene() 공개 메소드

public onRemovedFromScene ( ) : void
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

enableMousePicking 공개적으로 프로퍼티

if true, the left mouse button will be used for picking and dragging physics objects around
public bool enableMousePicking
리턴 bool

minimumUpdateDeltaTime 공개적으로 프로퍼티

minimum delta time step for the simulation. The min of Time.deltaTime and this will be used for the physics step
public float minimumUpdateDeltaTime
리턴 float

world 공개적으로 프로퍼티

public World,FarseerPhysics.Dynamics world
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.World