C# Class NewTOAPIA.UI.GraphicGroup

Inheritance: Graphic, IGraphicGroup
Afficher le fichier Open project: Wiladams/NewTOAPIA Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddGraphic ( IGraphic aGraphic ) : void
AddGraphic ( IGraphic aGraphic, IGraphic before ) : void
AddGraphicAfter ( IGraphic aGraphic, IGraphic after ) : void
CountGraphics ( ) : int
DrawChildren ( DrawEvent devent ) : void
DrawSelf ( DrawEvent devent ) : void
GraphicAt ( int index ) : IGraphic
GraphicGroup ( String name ) : System
GraphicGroup ( String name, RectangleI rect ) : System
GraphicGroup ( String name, int x, int y, int width, int height ) : System
GraphicGroup ( String name, int x, int y, int width, int height, ILayoutManager layout ) : System
GraphicNamed ( string graphicName ) : IGraphic
GraphicNamedRecurse ( string graphicName ) : IGraphic
GraphicsAt ( int x, int y, Stack &coll ) : void
MoveBy ( int x, int y ) : void
MoveGraphicToFront ( IGraphic graphic ) : void
OnGraphicAdded ( IGraphic aGraphic ) : void
RemoveAllGraphics ( ) : void
RemoveGraphic ( IGraphic aGraphic ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
OnSetContainer ( ) : void
OnUpdateGeometryState ( ) : void

When geometry changes, we might want to relayout graphics, propagate world transforms, regather bounding rectangles and the like.

Method Details

AddGraphic() public méthode

public AddGraphic ( IGraphic aGraphic ) : void
aGraphic IGraphic
Résultat void

AddGraphic() public méthode

public AddGraphic ( IGraphic aGraphic, IGraphic before ) : void
aGraphic IGraphic
before IGraphic
Résultat void

AddGraphicAfter() public méthode

public AddGraphicAfter ( IGraphic aGraphic, IGraphic after ) : void
aGraphic IGraphic
after IGraphic
Résultat void

CountGraphics() public méthode

public CountGraphics ( ) : int
Résultat int

DrawChildren() public méthode

public DrawChildren ( DrawEvent devent ) : void
devent DrawEvent
Résultat void

DrawSelf() public méthode

public DrawSelf ( DrawEvent devent ) : void
devent DrawEvent
Résultat void

GraphicAt() public méthode

public GraphicAt ( int index ) : IGraphic
index int
Résultat IGraphic

GraphicGroup() public méthode

public GraphicGroup ( String name ) : System
name String
Résultat System

GraphicGroup() public méthode

public GraphicGroup ( String name, RectangleI rect ) : System
name String
rect RectangleI
Résultat System

GraphicGroup() public méthode

public GraphicGroup ( String name, int x, int y, int width, int height ) : System
name String
x int
y int
width int
height int
Résultat System

GraphicGroup() public méthode

public GraphicGroup ( String name, int x, int y, int width, int height, ILayoutManager layout ) : System
name String
x int
y int
width int
height int
layout ILayoutManager
Résultat System

GraphicNamed() public méthode

public GraphicNamed ( string graphicName ) : IGraphic
graphicName string
Résultat IGraphic

GraphicNamedRecurse() public méthode

public GraphicNamedRecurse ( string graphicName ) : IGraphic
graphicName string
Résultat IGraphic

GraphicsAt() public méthode

public GraphicsAt ( int x, int y, Stack &coll ) : void
x int
y int
coll Stack
Résultat void

MoveBy() public méthode

public MoveBy ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

MoveGraphicToFront() public méthode

public MoveGraphicToFront ( IGraphic graphic ) : void
graphic IGraphic
Résultat void

OnGraphicAdded() public méthode

public OnGraphicAdded ( IGraphic aGraphic ) : void
aGraphic IGraphic
Résultat void

OnSetContainer() protected méthode

protected OnSetContainer ( ) : void
Résultat void

OnUpdateGeometryState() protected méthode

When geometry changes, we might want to relayout graphics, propagate world transforms, regather bounding rectangles and the like.
protected OnUpdateGeometryState ( ) : void
Résultat void

RemoveAllGraphics() public méthode

public RemoveAllGraphics ( ) : void
Résultat void

RemoveGraphic() public méthode

public RemoveGraphic ( IGraphic aGraphic ) : bool
aGraphic IGraphic
Résultat bool