Méthode | Description | |
---|---|---|
abs ( double x ) : float | ||
abs ( float x ) : float | ||
abs ( int x ) : int | ||
abs ( |
||
abs ( |
||
abs ( |
||
abs ( vec2 x ) : vec2 | ||
abs ( vec3 x ) : vec3 | ||
abs ( vec4 x ) : vec4 | ||
acos ( float x ) : float | ||
acos ( vec2 x ) : vec2 | ||
acos ( vec3 x ) : vec3 | ||
acos ( vec4 x ) : vec4 | ||
acosh ( float x ) : float | ||
acosh ( vec2 x ) : vec2 | ||
acosh ( vec3 x ) : vec3 | ||
acosh ( vec4 x ) : vec4 | ||
all ( bvec2 x ) : bool | ||
all ( bvec3 x ) : bool | ||
all ( bvec4 x ) : bool | ||
any ( bvec2 x ) : bool | ||
any ( bvec3 x ) : bool | ||
any ( bvec4 x ) : bool | ||
asin ( float x ) : float | ||
asin ( vec2 x ) : vec2 | ||
asin ( vec3 x ) : vec3 | ||
asin ( vec4 x ) : vec4 | ||
asinh ( float x ) : float | ||
asinh ( vec2 x ) : vec2 | ||
asinh ( vec3 x ) : vec3 | ||
asinh ( vec4 x ) : vec4 | ||
atan ( float y_over_x ) : float | ||
atan ( float y, float x ) : float | ||
atan ( vec2 y_over_x ) : vec2 | ||
atan ( vec2 y, vec2 x ) : vec2 | ||
atan ( vec3 y_over_x ) : vec3 | ||
atan ( vec3 y, vec3 x ) : vec3 | ||
atan ( vec4 y_over_x ) : vec4 | ||
atan ( vec4 y, vec4 x ) : vec4 | ||
atanh ( float x ) : float | ||
atanh ( vec2 x ) : vec2 | ||
atanh ( vec3 x ) : vec3 | ||
atanh ( vec4 x ) : vec4 | ||
ceil ( float x ) : float | ||
ceil ( vec2 x ) : vec2 | ||
ceil ( vec3 x ) : vec3 | ||
ceil ( vec4 x ) : vec4 | ||
clamp ( float x, float minVal, float maxVal ) : float | ||
clamp ( int x, int minVal, int maxVal ) : int | ||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( uint x, uint minVal, uint maxVal ) : uint | ||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( |
||
clamp ( vec2 x, float minVal, float maxVal ) : vec2 | ||
clamp ( vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal ) : vec2 | ||
clamp ( vec3 x, float minVal, float maxVal ) : vec3 | ||
clamp ( vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal ) : vec3 | ||
clamp ( vec4 x, float minVal, float maxVal ) : vec4 | ||
clamp ( vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal ) : vec4 | ||
cos ( float radians ) : float | ||
cos ( vec2 radians ) : vec2 | ||
cos ( vec3 radians ) : vec3 | ||
cos ( vec4 radians ) : vec4 | ||
cosh ( float x ) : float | ||
cosh ( vec2 x ) : vec2 | ||
cosh ( vec3 x ) : vec3 | ||
cosh ( vec4 x ) : vec4 | ||
cross ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
degrees ( float radians ) : float | ||
degrees ( vec2 radians ) : vec2 | ||
degrees ( vec3 radians ) : vec3 | ||
degrees ( vec4 radians ) : vec4 | ||
distance ( float p0, float p1 ) : float | ||
distance ( vec2 p0, vec2 p1 ) : float | ||
distance ( vec3 p0, vec3 p1 ) : float | ||
distance ( vec4 p0, vec4 p1 ) : float | ||
dot ( float x, float y ) : float | ||
dot ( vec2 x, vec2 y ) : float | ||
dot ( vec3 x, vec3 y ) : float | ||
dot ( vec4 x, vec4 y ) : float | ||
equal ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 | ||
equal ( |
||
equal ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
equal ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 | ||
equal ( |
||
equal ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
equal ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 | ||
equal ( |
||
equal ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
exp ( float x ) : float | ||
exp ( vec2 x ) : vec2 | ||
exp ( vec3 x ) : vec3 | ||
exp ( vec4 x ) : vec4 | ||
exp2 ( float x ) : float | ||
exp2 ( vec2 x ) : vec2 | ||
exp2 ( vec3 x ) : vec3 | ||
exp2 ( vec4 x ) : vec4 | ||
faceforward ( float N, float I, float Nref ) : float | ||
faceforward ( vec2 N, vec2 I, vec2 Nref ) : vec2 | ||
faceforward ( vec3 N, vec3 I, vec3 Nref ) : vec3 | ||
faceforward ( vec4 N, vec4 I, vec4 Nref ) : vec4 | ||
floor ( float x ) : float | ||
floor ( vec2 x ) : vec2 | ||
floor ( vec3 x ) : vec3 | ||
floor ( vec4 x ) : vec4 | ||
fract ( float x ) : float | ||
fract ( vec2 x ) : vec2 | ||
fract ( vec3 x ) : vec3 | ||
fract ( vec4 x ) : vec4 | ||
greaterThan ( |
||
greaterThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
greaterThan ( |
||
greaterThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
greaterThan ( |
||
greaterThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
greaterThanEqual ( |
||
greaterThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
greaterThanEqual ( |
||
greaterThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
greaterThanEqual ( |
||
greaterThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
inverse ( |
||
inverse ( |
||
inverse ( |
||
inversesqrt ( float x ) : float | ||
inversesqrt ( vec2 x ) : vec2 | ||
inversesqrt ( vec3 x ) : vec3 | ||
inversesqrt ( vec4 x ) : vec4 | ||
isinf ( float x ) : bool | ||
isinf ( vec2 x ) : bvec2 | ||
isinf ( vec3 x ) : bvec3 | ||
isinf ( vec4 x ) : bvec4 | ||
isnan ( float x ) : bool | ||
isnan ( vec2 x ) : bvec2 | ||
isnan ( vec3 x ) : bvec3 | ||
isnan ( vec4 x ) : bvec4 | ||
length ( float x ) : float | ||
length ( vec2 x ) : float | ||
length ( vec3 x ) : float | ||
length ( vec4 x ) : float | ||
lessThan ( |
||
lessThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
lessThan ( |
||
lessThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
lessThan ( |
||
lessThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
lessThanEqual ( |
||
lessThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
lessThanEqual ( |
||
lessThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
lessThanEqual ( |
||
lessThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
log ( float x ) : float | ||
log ( vec2 x ) : vec2 | ||
log ( vec3 x ) : vec3 | ||
log ( vec4 x ) : vec4 | ||
log2 ( float x ) : float | ||
log2 ( vec2 x ) : vec2 | ||
log2 ( vec3 x ) : vec3 | ||
log2 ( vec4 x ) : vec4 | ||
matrixCompMult ( |
||
matrixCompMult ( |
||
matrixCompMult ( |
||
max ( float x, float y ) : float | ||
max ( int x, int y ) : int | ||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( uint x, uint y ) : uint | ||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( |
||
max ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
max ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 | ||
max ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
max ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
max ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
max ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 | ||
min ( float x, float y ) : float | ||
min ( int x, int y ) : int | ||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( uint x, uint y ) : uint | ||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( |
||
min ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
min ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 | ||
min ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
min ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
min ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
min ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 | ||
mix ( float x, float y, float a ) : float | ||
mix ( vec2 x, vec2 y, float a ) : vec2 | ||
mix ( vec2 x, vec2 y, vec2 a ) : vec2 | ||
mix ( vec3 x, vec3 y, float a ) : vec3 | ||
mix ( vec3 x, vec3 y, vec3 a ) : vec3 | ||
mix ( vec4 x, vec4 y, float a ) : vec4 | ||
mix ( vec4 x, vec4 y, vec4 a ) : vec4 | ||
mod ( float x, float y ) : float | ||
mod ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
mod ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 | ||
mod ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
mod ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
mod ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
mod ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 | ||
noise1 ( float x ) : float | ||
noise1 ( vec2 x ) : float | ||
noise1 ( vec3 x ) : float | ||
noise1 ( vec4 x ) : float | ||
noise2 ( float x ) : vec2 | ||
noise2 ( vec2 x ) : vec2 | ||
noise2 ( vec3 x ) : vec2 | ||
noise2 ( vec4 x ) : vec2 | ||
noise3 ( float x ) : vec3 | ||
noise3 ( vec2 x ) : vec3 | ||
noise3 ( vec3 x ) : vec3 | ||
noise3 ( vec4 x ) : vec3 | ||
noise4 ( float x ) : vec4 | ||
noise4 ( vec2 x ) : vec4 | ||
noise4 ( vec3 x ) : vec4 | ||
noise4 ( vec4 x ) : vec4 | ||
normalize ( float x ) : float | ||
normalize ( vec2 x ) : vec2 | ||
normalize ( vec3 x ) : vec3 | ||
normalize ( vec4 x ) : vec4 | ||
not ( bvec2 x ) : bvec2 | ||
not ( bvec3 x ) : bvec3 | ||
not ( bvec4 x ) : bvec4 | ||
notEqual ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 | ||
notEqual ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 | ||
notEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
notEqual ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 | ||
notEqual ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 | ||
notEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
notEqual ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 | ||
notEqual ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 | ||
notEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
outerProcuct ( vec4 c, vec4 r ) : mat4 | ||
outerProduct ( vec2 c, vec2 r ) : mat2 | ||
outerProduct ( vec3 c, vec3 r ) : mat3 | ||
pow ( float x, float y ) : float | ||
pow ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 | ||
pow ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
pow ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 | ||
radians ( float degrees ) : float | ||
radians ( vec2 degrees ) : vec2 | ||
radians ( vec3 degrees ) : vec3 | ||
radians ( vec4 degrees ) : vec4 | ||
reflect ( float I, float N ) : float | ||
reflect ( vec2 I, vec2 N ) : vec2 | ||
reflect ( vec3 I, vec3 N ) : vec3 | ||
reflect ( vec4 I, vec4 N ) : vec4 | ||
refract ( float I, float N, float eta ) : float | ||
refract ( vec2 I, vec2 N, float eta ) : vec2 | ||
refract ( vec3 I, vec3 N, float eta ) : vec3 | ||
refract ( vec4 I, vec4 N, float eta ) : vec4 | ||
round ( float x ) : float | ||
round ( vec2 x ) : vec2 | ||
round ( vec3 x ) : vec3 | ||
round ( vec4 x ) : vec4 | ||
roundeven ( float x ) : float | ||
roundeven ( vec2 x ) : vec2 | ||
roundeven ( vec3 x ) : vec3 | ||
roundeven ( vec4 x ) : vec4 | ||
sign ( float x ) : float | ||
sign ( int x ) : int | ||
sign ( ivec2 x ) : ivec2 | ||
sign ( ivec3 x ) : ivec3 | ||
sign ( ivec4 x ) : ivec4 | ||
sign ( vec2 x ) : vec2 | ||
sign ( vec3 x ) : vec3 | ||
sign ( vec4 x ) : vec4 | ||
sin ( float radians ) : float | ||
sin ( vec2 radians ) : vec2 | ||
sin ( vec3 radians ) : vec3 | ||
sin ( vec4 radians ) : vec4 | ||
sinh ( float x ) : float | ||
sinh ( vec2 x ) : vec2 | ||
sinh ( vec3 x ) : vec3 | ||
sinh ( vec4 x ) : vec4 | ||
smoothstep ( float edge0, float edge1, float x ) : float | ||
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec2 x ) : vec2 | ||
smoothstep ( vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x ) : vec2 | ||
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec3 x ) : vec3 | ||
smoothstep ( vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x ) : vec3 | ||
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec4 x ) : vec4 | ||
smoothstep ( vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x ) : vec4 | ||
sqrt ( float x ) : float | ||
sqrt ( vec2 x ) : vec2 | ||
sqrt ( vec3 x ) : vec3 | ||
sqrt ( vec4 x ) : vec4 | ||
step ( float edge, float x ) : float | ||
step ( float edge, vec2 x ) : vec2 | ||
step ( vec2 edge, vec2 x ) : vec2 | ||
step ( float edge, vec3 x ) : vec3 | ||
step ( vec3 edge, vec3 x ) : vec3 | ||
step ( float edge, vec4 x ) : vec4 | ||
step ( vec4 edge, vec4 x ) : vec4 | ||
tan ( float radians ) : float | ||
tan ( vec2 radians ) : vec2 | ||
tan ( vec3 radians ) : vec3 | ||
tan ( vec4 radians ) : vec4 | ||
tanh ( float x ) : float | ||
tanh ( vec2 x ) : vec2 | ||
tanh ( vec3 x ) : vec3 | ||
tanh ( vec4 x ) : vec4 | ||
texture ( sampler1D sampler, float coord ) : vec4 | ||
texture ( sampler2D sampler, vec2 coord ) : vec4 | ||
texture ( sampler3D sampler, vec3 coord ) : vec4 | ||
transpose ( mat2 m ) : mat2 | ||
transpose ( mat3x2 m ) : mat2x3 | ||
transpose ( mat4x2 m ) : mat2x4 | ||
transpose ( mat3 m ) : mat3 | ||
transpose ( mat2x3 m ) : mat3x2 | ||
transpose ( mat4x3 m ) : mat3x4 | ||
transpose ( mat4 m ) : mat4 | ||
transpose ( mat2x4 m ) : mat4x2 | ||
transpose ( mat3x4 m ) : mat4x3 | ||
trunc ( float x ) : float | ||
trunc ( vec2 x ) : vec2 | ||
trunc ( vec3 x ) : vec3 | ||
trunc ( vec4 x ) : vec4 |
Méthode | Description | |
---|---|---|
herm ( float edge0, float edge1, float x ) : float |
public static abs ( |
||
x | ||
Résultat |
public static abs ( |
||
x | ||
Résultat |
public static abs ( |
||
x | ||
Résultat |
public static atan ( float y_over_x ) : float | ||
y_over_x | float | |
Résultat | float |
public static atan ( float y, float x ) : float | ||
y | float | |
x | float | |
Résultat | float |
public static atan ( vec2 y_over_x ) : vec2 | ||
y_over_x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static atan ( vec2 y, vec2 x ) : vec2 | ||
y | vec2 | |
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static atan ( vec3 y_over_x ) : vec3 | ||
y_over_x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static atan ( vec3 y, vec3 x ) : vec3 | ||
y | vec3 | |
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static atan ( vec4 y_over_x ) : vec4 | ||
y_over_x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static atan ( vec4 y, vec4 x ) : vec4 | ||
y | vec4 | |
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static clamp ( float x, float minVal, float maxVal ) : float | ||
x | float | |
minVal | float | |
maxVal | float | |
Résultat | float |
public static clamp ( int x, int minVal, int maxVal ) : int | ||
x | int | |
minVal | int | |
maxVal | int | |
Résultat | int |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | int | |
maxVal | int | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | int | |
maxVal | int | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
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public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | int | |
maxVal | int | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
Résultat |
public static clamp ( uint x, uint minVal, uint maxVal ) : uint | ||
x | uint | |
minVal | uint | |
maxVal | uint | |
Résultat | uint |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | uint | |
maxVal | uint | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | uint | |
maxVal | uint | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | uint | |
maxVal | uint | |
Résultat |
public static clamp ( |
||
x | ||
minVal | ||
maxVal | ||
Résultat |
public static clamp ( vec2 x, float minVal, float maxVal ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
minVal | float | |
maxVal | float | |
Résultat | vec2 |
public static clamp ( vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
minVal | vec2 | |
maxVal | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static clamp ( vec3 x, float minVal, float maxVal ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
minVal | float | |
maxVal | float | |
Résultat | vec3 |
public static clamp ( vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
minVal | vec3 | |
maxVal | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static clamp ( vec4 x, float minVal, float maxVal ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
minVal | float | |
maxVal | float | |
Résultat | vec4 |
public static clamp ( vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
minVal | vec4 | |
maxVal | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static cos ( float radians ) : float | ||
radians | float | |
Résultat | float |
public static cross ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static degrees ( float radians ) : float | ||
radians | float | |
Résultat | float |
public static degrees ( vec2 radians ) : vec2 | ||
radians | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static degrees ( vec3 radians ) : vec3 | ||
radians | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static degrees ( vec4 radians ) : vec4 | ||
radians | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static distance ( float p0, float p1 ) : float | ||
p0 | float | |
p1 | float | |
Résultat | float |
public static distance ( vec2 p0, vec2 p1 ) : float | ||
p0 | vec2 | |
p1 | vec2 | |
Résultat | float |
public static distance ( vec3 p0, vec3 p1 ) : float | ||
p0 | vec3 | |
p1 | vec3 | |
Résultat | float |
public static distance ( vec4 p0, vec4 p1 ) : float | ||
p0 | vec4 | |
p1 | vec4 | |
Résultat | float |
public static dot ( float x, float y ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
Résultat | float |
public static dot ( vec2 x, vec2 y ) : float | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | float |
public static dot ( vec3 x, vec3 y ) : float | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | float |
public static dot ( vec4 x, vec4 y ) : float | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | float |
public static equal ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 | ||
x | bvec2 | |
y | bvec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static equal ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec2 |
public static equal ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static equal ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 | ||
x | bvec3 | |
y | bvec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static equal ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec3 |
public static equal ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static equal ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 | ||
x | bvec4 | |
y | bvec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static equal ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec4 |
public static equal ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static faceforward ( float N, float I, float Nref ) : float | ||
N | float | |
I | float | |
Nref | float | |
Résultat | float |
public static faceforward ( vec2 N, vec2 I, vec2 Nref ) : vec2 | ||
N | vec2 | |
I | vec2 | |
Nref | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static faceforward ( vec3 N, vec3 I, vec3 Nref ) : vec3 | ||
N | vec3 | |
I | vec3 | |
Nref | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static faceforward ( vec4 N, vec4 I, vec4 Nref ) : vec4 | ||
N | vec4 | |
I | vec4 | |
Nref | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static greaterThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec2 |
public static greaterThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static greaterThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec3 |
public static greaterThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static greaterThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec4 |
public static greaterThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static greaterThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec2 |
public static greaterThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static greaterThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec3 |
public static greaterThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static greaterThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec4 |
public static greaterThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static inverse ( |
||
m | ||
Résultat |
public static inverse ( |
||
m | ||
Résultat |
public static inverse ( |
||
m | ||
Résultat |
public static inversesqrt ( float x ) : float | ||
x | float | |
Résultat | float |
public static inversesqrt ( vec2 x ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static inversesqrt ( vec3 x ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static inversesqrt ( vec4 x ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static lessThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec2 |
public static lessThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static lessThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec3 |
public static lessThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static lessThan ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec4 |
public static lessThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static lessThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec2 |
public static lessThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static lessThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec3 |
public static lessThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static lessThanEqual ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat | bvec4 |
public static lessThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static matrixCompMult ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static matrixCompMult ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static matrixCompMult ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( float x, float y ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
Résultat | float |
public static max ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static max ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static max ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
y | float | |
Résultat | vec2 |
public static max ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | float | |
Résultat | vec3 |
public static max ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
y | float | |
Résultat | vec4 |
public static min ( float x, float y ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
Résultat | float |
public static min ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | int | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | uint | |
Résultat |
public static min ( |
||
x | ||
y | ||
Résultat |
public static min ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
y | float | |
Résultat | vec2 |
public static min ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | float | |
Résultat | vec3 |
public static min ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
y | float | |
Résultat | vec4 |
public static mix ( float x, float y, float a ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
a | float | |
Résultat | float |
public static mix ( vec2 x, vec2 y, float a ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
a | float | |
Résultat | vec2 |
public static mix ( vec2 x, vec2 y, vec2 a ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
a | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static mix ( vec3 x, vec3 y, float a ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
a | float | |
Résultat | vec3 |
public static mix ( vec3 x, vec3 y, vec3 a ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
a | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static mix ( vec4 x, vec4 y, float a ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
a | float | |
Résultat | vec4 |
public static mix ( vec4 x, vec4 y, vec4 a ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
a | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static mod ( float x, float y ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
Résultat | float |
public static mod ( vec2 x, float y ) : vec2 | ||
x | vec2 | |
y | float | |
Résultat | vec2 |
public static mod ( vec3 x, float y ) : vec3 | ||
x | vec3 | |
y | float | |
Résultat | vec3 |
public static mod ( vec4 x, float y ) : vec4 | ||
x | vec4 | |
y | float | |
Résultat | vec4 |
public static normalize ( float x ) : float | ||
x | float | |
Résultat | float |
public static notEqual ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 | ||
x | bvec2 | |
y | bvec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static notEqual ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 | ||
x | ivec2 | |
y | ivec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static notEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 | ||
x | vec2 | |
y | vec2 | |
Résultat | bvec2 |
public static notEqual ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 | ||
x | bvec3 | |
y | bvec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static notEqual ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 | ||
x | ivec3 | |
y | ivec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static notEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 | ||
x | vec3 | |
y | vec3 | |
Résultat | bvec3 |
public static notEqual ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 | ||
x | bvec4 | |
y | bvec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static notEqual ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 | ||
x | ivec4 | |
y | ivec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static notEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 | ||
x | vec4 | |
y | vec4 | |
Résultat | bvec4 |
public static outerProcuct ( vec4 c, vec4 r ) : mat4 | ||
c | vec4 | |
r | vec4 | |
Résultat | mat4 |
public static outerProduct ( vec2 c, vec2 r ) : mat2 | ||
c | vec2 | |
r | vec2 | |
Résultat | mat2 |
public static outerProduct ( vec3 c, vec3 r ) : mat3 | ||
c | vec3 | |
r | vec3 | |
Résultat | mat3 |
public static pow ( float x, float y ) : float | ||
x | float | |
y | float | |
Résultat | float |
public static radians ( float degrees ) : float | ||
degrees | float | |
Résultat | float |
public static radians ( vec2 degrees ) : vec2 | ||
degrees | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static radians ( vec3 degrees ) : vec3 | ||
degrees | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static radians ( vec4 degrees ) : vec4 | ||
degrees | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static reflect ( float I, float N ) : float | ||
I | float | |
N | float | |
Résultat | float |
public static reflect ( vec2 I, vec2 N ) : vec2 | ||
I | vec2 | |
N | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static reflect ( vec3 I, vec3 N ) : vec3 | ||
I | vec3 | |
N | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static reflect ( vec4 I, vec4 N ) : vec4 | ||
I | vec4 | |
N | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static refract ( float I, float N, float eta ) : float | ||
I | float | |
N | float | |
eta | float | |
Résultat | float |
public static refract ( vec2 I, vec2 N, float eta ) : vec2 | ||
I | vec2 | |
N | vec2 | |
eta | float | |
Résultat | vec2 |
public static refract ( vec3 I, vec3 N, float eta ) : vec3 | ||
I | vec3 | |
N | vec3 | |
eta | float | |
Résultat | vec3 |
public static refract ( vec4 I, vec4 N, float eta ) : vec4 | ||
I | vec4 | |
N | vec4 | |
eta | float | |
Résultat | vec4 |
public static roundeven ( float x ) : float | ||
x | float | |
Résultat | float |
public static sin ( float radians ) : float | ||
radians | float | |
Résultat | float |
public static smoothstep ( float edge0, float edge1, float x ) : float | ||
edge0 | float | |
edge1 | float | |
x | float | |
Résultat | float |
public static smoothstep ( float edge0, float edge1, vec2 x ) : vec2 | ||
edge0 | float | |
edge1 | float | |
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static smoothstep ( vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x ) : vec2 | ||
edge0 | vec2 | |
edge1 | vec2 | |
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static smoothstep ( float edge0, float edge1, vec3 x ) : vec3 | ||
edge0 | float | |
edge1 | float | |
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static smoothstep ( vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x ) : vec3 | ||
edge0 | vec3 | |
edge1 | vec3 | |
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static smoothstep ( float edge0, float edge1, vec4 x ) : vec4 | ||
edge0 | float | |
edge1 | float | |
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static smoothstep ( vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x ) : vec4 | ||
edge0 | vec4 | |
edge1 | vec4 | |
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static step ( float edge, float x ) : float | ||
edge | float | |
x | float | |
Résultat | float |
public static step ( float edge, vec2 x ) : vec2 | ||
edge | float | |
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static step ( vec2 edge, vec2 x ) : vec2 | ||
edge | vec2 | |
x | vec2 | |
Résultat | vec2 |
public static step ( float edge, vec3 x ) : vec3 | ||
edge | float | |
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static step ( vec3 edge, vec3 x ) : vec3 | ||
edge | vec3 | |
x | vec3 | |
Résultat | vec3 |
public static step ( float edge, vec4 x ) : vec4 | ||
edge | float | |
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static step ( vec4 edge, vec4 x ) : vec4 | ||
edge | vec4 | |
x | vec4 | |
Résultat | vec4 |
public static tan ( float radians ) : float | ||
radians | float | |
Résultat | float |
public static texture ( sampler1D sampler, float coord ) : vec4 | ||
sampler | sampler1D | |
coord | float | |
Résultat | vec4 |
public static texture ( sampler2D sampler, vec2 coord ) : vec4 | ||
sampler | sampler2D | |
coord | vec2 | |
Résultat | vec4 |
public static texture ( sampler3D sampler, vec3 coord ) : vec4 | ||
sampler | sampler3D | |
coord | vec3 | |
Résultat | vec4 |
public static transpose ( mat3x2 m ) : mat2x3 | ||
m | mat3x2 | |
Résultat | mat2x3 |
public static transpose ( mat4x2 m ) : mat2x4 | ||
m | mat4x2 | |
Résultat | mat2x4 |
public static transpose ( mat2x3 m ) : mat3x2 | ||
m | mat2x3 | |
Résultat | mat3x2 |
public static transpose ( mat4x3 m ) : mat3x4 | ||
m | mat4x3 | |
Résultat | mat3x4 |
public static transpose ( mat2x4 m ) : mat4x2 | ||
m | mat2x4 | |
Résultat | mat4x2 |
public static transpose ( mat3x4 m ) : mat4x3 | ||
m | mat3x4 | |
Résultat | mat4x3 |