메소드 |
설명 |
|
abs ( double x ) : float |
|
|
abs ( float x ) : float |
|
|
abs ( int x ) : int |
|
|
abs ( ivec2 x ) : ivec2 |
|
|
abs ( ivec3 x ) : ivec3 |
|
|
abs ( ivec4 x ) : ivec4 |
|
|
abs ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
abs ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
abs ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
acos ( float x ) : float |
|
|
acos ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
acos ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
acos ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
acosh ( float x ) : float |
|
|
acosh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
acosh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
acosh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
all ( bvec2 x ) : bool |
|
|
all ( bvec3 x ) : bool |
|
|
all ( bvec4 x ) : bool |
|
|
any ( bvec2 x ) : bool |
|
|
any ( bvec3 x ) : bool |
|
|
any ( bvec4 x ) : bool |
|
|
asin ( float x ) : float |
|
|
asin ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
asin ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
asin ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
asinh ( float x ) : float |
|
|
asinh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
asinh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
asinh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
atan ( float y_over_x ) : float |
|
|
atan ( float y, float x ) : float |
|
|
atan ( vec2 y_over_x ) : vec2 |
|
|
atan ( vec2 y, vec2 x ) : vec2 |
|
|
atan ( vec3 y_over_x ) : vec3 |
|
|
atan ( vec3 y, vec3 x ) : vec3 |
|
|
atan ( vec4 y_over_x ) : vec4 |
|
|
atan ( vec4 y, vec4 x ) : vec4 |
|
|
atanh ( float x ) : float |
|
|
atanh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
atanh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
atanh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
ceil ( float x ) : float |
|
|
ceil ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
ceil ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
ceil ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
clamp ( float x, float minVal, float maxVal ) : float |
|
|
clamp ( int x, int minVal, int maxVal ) : int |
|
|
clamp ( ivec2 x, int minVal, int maxVal ) : ivec2 |
|
|
clamp ( ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal ) : ivec2 |
|
|
clamp ( ivec3 x, int minVal, int maxVal ) : ivec3 |
|
|
clamp ( ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal ) : ivec3 |
|
|
clamp ( ivec4 x, int minVal, int maxVal ) : ivec4 |
|
|
clamp ( ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal ) : ivec4 |
|
|
clamp ( uint x, uint minVal, uint maxVal ) : uint |
|
|
clamp ( uvec2 x, uint minVal, uint maxVal ) : uvec2 |
|
|
clamp ( uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal ) : uvec2 |
|
|
clamp ( uvec3 x, uint minVal, uint maxVal ) : uvec3 |
|
|
clamp ( uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal ) : uvec3 |
|
|
clamp ( uvec4 x, uint minVal, uint maxVal ) : uvec4 |
|
|
clamp ( uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal ) : uvec4 |
|
|
clamp ( vec2 x, float minVal, float maxVal ) : vec2 |
|
|
clamp ( vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal ) : vec2 |
|
|
clamp ( vec3 x, float minVal, float maxVal ) : vec3 |
|
|
clamp ( vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal ) : vec3 |
|
|
clamp ( vec4 x, float minVal, float maxVal ) : vec4 |
|
|
clamp ( vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal ) : vec4 |
|
|
cos ( float radians ) : float |
|
|
cos ( vec2 radians ) : vec2 |
|
|
cos ( vec3 radians ) : vec3 |
|
|
cos ( vec4 radians ) : vec4 |
|
|
cosh ( float x ) : float |
|
|
cosh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
cosh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
cosh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
cross ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 |
|
|
degrees ( float radians ) : float |
|
|
degrees ( vec2 radians ) : vec2 |
|
|
degrees ( vec3 radians ) : vec3 |
|
|
degrees ( vec4 radians ) : vec4 |
|
|
distance ( float p0, float p1 ) : float |
|
|
distance ( vec2 p0, vec2 p1 ) : float |
|
|
distance ( vec3 p0, vec3 p1 ) : float |
|
|
distance ( vec4 p0, vec4 p1 ) : float |
|
|
dot ( float x, float y ) : float |
|
|
dot ( vec2 x, vec2 y ) : float |
|
|
dot ( vec3 x, vec3 y ) : float |
|
|
dot ( vec4 x, vec4 y ) : float |
|
|
equal ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 |
|
|
equal ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
equal ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
equal ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 |
|
|
equal ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
equal ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
equal ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 |
|
|
equal ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
equal ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
exp ( float x ) : float |
|
|
exp ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
exp ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
exp ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
exp2 ( float x ) : float |
|
|
exp2 ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
exp2 ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
exp2 ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
faceforward ( float N, float I, float Nref ) : float |
|
|
faceforward ( vec2 N, vec2 I, vec2 Nref ) : vec2 |
|
|
faceforward ( vec3 N, vec3 I, vec3 Nref ) : vec3 |
|
|
faceforward ( vec4 N, vec4 I, vec4 Nref ) : vec4 |
|
|
floor ( float x ) : float |
|
|
floor ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
floor ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
floor ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
fract ( float x ) : float |
|
|
fract ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
fract ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
fract ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
greaterThan ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
greaterThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
greaterThan ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
greaterThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
greaterThan ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
greaterThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
greaterThanEqual ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
greaterThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
greaterThanEqual ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
greaterThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
greaterThanEqual ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
greaterThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
inverse ( mat2 m ) : mat2 |
|
|
inverse ( mat3 m ) : mat3 |
|
|
inverse ( mat4 m ) : mat4 |
|
|
inversesqrt ( float x ) : float |
|
|
inversesqrt ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
inversesqrt ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
inversesqrt ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
isinf ( float x ) : bool |
|
|
isinf ( vec2 x ) : bvec2 |
|
|
isinf ( vec3 x ) : bvec3 |
|
|
isinf ( vec4 x ) : bvec4 |
|
|
isnan ( float x ) : bool |
|
|
isnan ( vec2 x ) : bvec2 |
|
|
isnan ( vec3 x ) : bvec3 |
|
|
isnan ( vec4 x ) : bvec4 |
|
|
length ( float x ) : float |
|
|
length ( vec2 x ) : float |
|
|
length ( vec3 x ) : float |
|
|
length ( vec4 x ) : float |
|
|
lessThan ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
lessThan ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
lessThan ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
lessThan ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
lessThan ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
lessThan ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
lessThanEqual ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
lessThanEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
lessThanEqual ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
lessThanEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
lessThanEqual ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
lessThanEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
log ( float x ) : float |
|
|
log ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
log ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
log ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
log2 ( float x ) : float |
|
|
log2 ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
log2 ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
log2 ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
matrixCompMult ( mat2 x, mat2 y ) : mat2 |
|
|
matrixCompMult ( mat3 x, mat3 y ) : mat3 |
|
|
matrixCompMult ( mat4 x, mat4 y ) : mat4 |
|
|
max ( float x, float y ) : float |
|
|
max ( int x, int y ) : int |
|
|
max ( ivec2 x, int y ) : ivec2 |
|
|
max ( ivec2 x, ivec2 y ) : ivec2 |
|
|
max ( ivec3 x, int y ) : ivec3 |
|
|
max ( ivec3 x, ivec3 y ) : ivec3 |
|
|
max ( ivec4 x, int y ) : ivec4 |
|
|
max ( ivec4 x, ivec4 y ) : ivec4 |
|
|
max ( uint x, uint y ) : uint |
|
|
max ( uvec2 x, uint y ) : uvec2 |
|
|
max ( uvec2 x, uvec2 y ) : uvec2 |
|
|
max ( uvec3 x, uint y ) : uvec3 |
|
|
max ( uvec3 x, uvec3 y ) : uvec3 |
|
|
max ( uvec4 x, uint y ) : uvec4 |
|
|
max ( uvec4 x, uvec4 y ) : uvec4 |
|
|
max ( vec2 x, float y ) : vec2 |
|
|
max ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 |
|
|
max ( vec3 x, float y ) : vec3 |
|
|
max ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 |
|
|
max ( vec4 x, float y ) : vec4 |
|
|
max ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 |
|
|
min ( float x, float y ) : float |
|
|
min ( int x, int y ) : int |
|
|
min ( ivec2 x, int y ) : ivec2 |
|
|
min ( ivec2 x, ivec2 y ) : ivec2 |
|
|
min ( ivec3 x, int y ) : ivec3 |
|
|
min ( ivec3 x, ivec3 y ) : ivec3 |
|
|
min ( ivec4 x, int y ) : ivec4 |
|
|
min ( ivec4 x, ivec4 y ) : ivec4 |
|
|
min ( uint x, uint y ) : uint |
|
|
min ( uvec2 x, uint y ) : uvec2 |
|
|
min ( uvec2 x, uvec2 y ) : uvec2 |
|
|
min ( uvec3 x, uint y ) : uvec3 |
|
|
min ( uvec3 x, uvec3 y ) : uvec3 |
|
|
min ( uvec4 x, uint y ) : uvec4 |
|
|
min ( uvec4 x, uvec4 y ) : uvec4 |
|
|
min ( vec2 x, float y ) : vec2 |
|
|
min ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 |
|
|
min ( vec3 x, float y ) : vec3 |
|
|
min ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 |
|
|
min ( vec4 x, float y ) : vec4 |
|
|
min ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 |
|
|
mix ( float x, float y, float a ) : float |
|
|
mix ( vec2 x, vec2 y, float a ) : vec2 |
|
|
mix ( vec2 x, vec2 y, vec2 a ) : vec2 |
|
|
mix ( vec3 x, vec3 y, float a ) : vec3 |
|
|
mix ( vec3 x, vec3 y, vec3 a ) : vec3 |
|
|
mix ( vec4 x, vec4 y, float a ) : vec4 |
|
|
mix ( vec4 x, vec4 y, vec4 a ) : vec4 |
|
|
mod ( float x, float y ) : float |
|
|
mod ( vec2 x, float y ) : vec2 |
|
|
mod ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 |
|
|
mod ( vec3 x, float y ) : vec3 |
|
|
mod ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 |
|
|
mod ( vec4 x, float y ) : vec4 |
|
|
mod ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 |
|
|
noise1 ( float x ) : float |
|
|
noise1 ( vec2 x ) : float |
|
|
noise1 ( vec3 x ) : float |
|
|
noise1 ( vec4 x ) : float |
|
|
noise2 ( float x ) : vec2 |
|
|
noise2 ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
noise2 ( vec3 x ) : vec2 |
|
|
noise2 ( vec4 x ) : vec2 |
|
|
noise3 ( float x ) : vec3 |
|
|
noise3 ( vec2 x ) : vec3 |
|
|
noise3 ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
noise3 ( vec4 x ) : vec3 |
|
|
noise4 ( float x ) : vec4 |
|
|
noise4 ( vec2 x ) : vec4 |
|
|
noise4 ( vec3 x ) : vec4 |
|
|
noise4 ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
normalize ( float x ) : float |
|
|
normalize ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
normalize ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
normalize ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
not ( bvec2 x ) : bvec2 |
|
|
not ( bvec3 x ) : bvec3 |
|
|
not ( bvec4 x ) : bvec4 |
|
|
notEqual ( bvec2 x, bvec2 y ) : bvec2 |
|
|
notEqual ( ivec2 x, ivec2 y ) : bvec2 |
|
|
notEqual ( vec2 x, vec2 y ) : bvec2 |
|
|
notEqual ( bvec3 x, bvec3 y ) : bvec3 |
|
|
notEqual ( ivec3 x, ivec3 y ) : bvec3 |
|
|
notEqual ( vec3 x, vec3 y ) : bvec3 |
|
|
notEqual ( bvec4 x, bvec4 y ) : bvec4 |
|
|
notEqual ( ivec4 x, ivec4 y ) : bvec4 |
|
|
notEqual ( vec4 x, vec4 y ) : bvec4 |
|
|
outerProcuct ( vec4 c, vec4 r ) : mat4 |
|
|
outerProduct ( vec2 c, vec2 r ) : mat2 |
|
|
outerProduct ( vec3 c, vec3 r ) : mat3 |
|
|
pow ( float x, float y ) : float |
|
|
pow ( vec2 x, vec2 y ) : vec2 |
|
|
pow ( vec3 x, vec3 y ) : vec3 |
|
|
pow ( vec4 x, vec4 y ) : vec4 |
|
|
radians ( float degrees ) : float |
|
|
radians ( vec2 degrees ) : vec2 |
|
|
radians ( vec3 degrees ) : vec3 |
|
|
radians ( vec4 degrees ) : vec4 |
|
|
reflect ( float I, float N ) : float |
|
|
reflect ( vec2 I, vec2 N ) : vec2 |
|
|
reflect ( vec3 I, vec3 N ) : vec3 |
|
|
reflect ( vec4 I, vec4 N ) : vec4 |
|
|
refract ( float I, float N, float eta ) : float |
|
|
refract ( vec2 I, vec2 N, float eta ) : vec2 |
|
|
refract ( vec3 I, vec3 N, float eta ) : vec3 |
|
|
refract ( vec4 I, vec4 N, float eta ) : vec4 |
|
|
round ( float x ) : float |
|
|
round ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
round ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
round ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
roundeven ( float x ) : float |
|
|
roundeven ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
roundeven ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
roundeven ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
sign ( float x ) : float |
|
|
sign ( int x ) : int |
|
|
sign ( ivec2 x ) : ivec2 |
|
|
sign ( ivec3 x ) : ivec3 |
|
|
sign ( ivec4 x ) : ivec4 |
|
|
sign ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
sign ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
sign ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
sin ( float radians ) : float |
|
|
sin ( vec2 radians ) : vec2 |
|
|
sin ( vec3 radians ) : vec3 |
|
|
sin ( vec4 radians ) : vec4 |
|
|
sinh ( float x ) : float |
|
|
sinh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
sinh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
sinh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
smoothstep ( float edge0, float edge1, float x ) : float |
|
|
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec2 x ) : vec2 |
|
|
smoothstep ( vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x ) : vec2 |
|
|
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec3 x ) : vec3 |
|
|
smoothstep ( vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x ) : vec3 |
|
|
smoothstep ( float edge0, float edge1, vec4 x ) : vec4 |
|
|
smoothstep ( vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x ) : vec4 |
|
|
sqrt ( float x ) : float |
|
|
sqrt ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
sqrt ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
sqrt ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
step ( float edge, float x ) : float |
|
|
step ( float edge, vec2 x ) : vec2 |
|
|
step ( vec2 edge, vec2 x ) : vec2 |
|
|
step ( float edge, vec3 x ) : vec3 |
|
|
step ( vec3 edge, vec3 x ) : vec3 |
|
|
step ( float edge, vec4 x ) : vec4 |
|
|
step ( vec4 edge, vec4 x ) : vec4 |
|
|
tan ( float radians ) : float |
|
|
tan ( vec2 radians ) : vec2 |
|
|
tan ( vec3 radians ) : vec3 |
|
|
tan ( vec4 radians ) : vec4 |
|
|
tanh ( float x ) : float |
|
|
tanh ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
tanh ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
tanh ( vec4 x ) : vec4 |
|
|
texture ( sampler1D sampler, float coord ) : vec4 |
|
|
texture ( sampler2D sampler, vec2 coord ) : vec4 |
|
|
texture ( sampler3D sampler, vec3 coord ) : vec4 |
|
|
transpose ( mat2 m ) : mat2 |
|
|
transpose ( mat3x2 m ) : mat2x3 |
|
|
transpose ( mat4x2 m ) : mat2x4 |
|
|
transpose ( mat3 m ) : mat3 |
|
|
transpose ( mat2x3 m ) : mat3x2 |
|
|
transpose ( mat4x3 m ) : mat3x4 |
|
|
transpose ( mat4 m ) : mat4 |
|
|
transpose ( mat2x4 m ) : mat4x2 |
|
|
transpose ( mat3x4 m ) : mat4x3 |
|
|
trunc ( float x ) : float |
|
|
trunc ( vec2 x ) : vec2 |
|
|
trunc ( vec3 x ) : vec3 |
|
|
trunc ( vec4 x ) : vec4 |
|
|