C# Class MonoGdx.Geometry.RectangleF

Afficher le fichier Open project: jaquadro/MonoGdx Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Contains ( Point value ) : bool
Contains ( Rectangle value ) : bool
Contains ( RectangleF value ) : bool
Contains ( Vector2 value ) : bool
Contains ( float x, float y ) : bool
Contains ( int x, int y ) : bool
Equals ( RectangleF other ) : bool
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
Inflate ( float horizontalValue, float verticalValue ) : void
Intersect ( RectangleF value1, RectangleF value2 ) : RectangleF
Intersect ( RectangleF &value1, RectangleF &value2, RectangleF &result ) : void
Intersects ( RectangleF value ) : bool
Intersects ( RectangleF &value, bool &result ) : void
Offset ( Vector2 offset ) : void
Offset ( float offsetX, float offsetY ) : void
RectangleF ( float x, float y, float width, float height ) : System
ToString ( ) : string
Union ( RectangleF value1, RectangleF value2 ) : RectangleF
Union ( RectangleF &value1, RectangleF &value2, RectangleF &result ) : void
operator ( ) : bool

Method Details

Contains() public méthode

public Contains ( Point value ) : bool
value Point
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( Rectangle value ) : bool
value Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( RectangleF value ) : bool
value RectangleF
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( Vector2 value ) : bool
value Vector2
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( float x, float y ) : bool
x float
y float
Résultat bool

Contains() public méthode

public Contains ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Résultat bool

Equals() public méthode

public Equals ( RectangleF other ) : bool
other RectangleF
Résultat bool

Equals() public méthode

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
Résultat bool

GetHashCode() public méthode

public GetHashCode ( ) : int
Résultat int

Inflate() public méthode

public Inflate ( float horizontalValue, float verticalValue ) : void
horizontalValue float
verticalValue float
Résultat void

Intersect() public static méthode

public static Intersect ( RectangleF value1, RectangleF value2 ) : RectangleF
value1 RectangleF
value2 RectangleF
Résultat RectangleF

Intersect() public static méthode

public static Intersect ( RectangleF &value1, RectangleF &value2, RectangleF &result ) : void
value1 RectangleF
value2 RectangleF
result RectangleF
Résultat void

Intersects() public méthode

public Intersects ( RectangleF value ) : bool
value RectangleF
Résultat bool

Intersects() public méthode

public Intersects ( RectangleF &value, bool &result ) : void
value RectangleF
result bool
Résultat void

Offset() public méthode

public Offset ( Vector2 offset ) : void
offset Vector2
Résultat void

Offset() public méthode

public Offset ( float offsetX, float offsetY ) : void
offsetX float
offsetY float
Résultat void

RectangleF() public méthode

public RectangleF ( float x, float y, float width, float height ) : System
x float
y float
width float
height float
Résultat System

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Union() public static méthode

public static Union ( RectangleF value1, RectangleF value2 ) : RectangleF
value1 RectangleF
value2 RectangleF
Résultat RectangleF

Union() public static méthode

public static Union ( RectangleF &value1, RectangleF &value2, RectangleF &result ) : void
value1 RectangleF
value2 RectangleF
result RectangleF
Résultat void

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool