C# Class MapServer.UserEngine

Afficher le fichier Open project: dream-young-soul/soul Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddCachePlay ( PlayerObject play ) : void
AddPlayerObject ( PlayerObject obj ) : void
AddSaveRole ( PlayerObject play ) : void
AddTempPlayObject ( GameBase info ) : void
BroadcastMsg ( GameBase type, String msg ) : void
BrocatBuffer ( byte data ) : void
CreatePlayObject ( ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToAccountId ( int Accountid ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToID ( UInt32 id ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToName ( String name ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToPlayerId ( int play_id ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToSocket ( Socket s ) : PlayerObject
FindPlayerObjectToTypeID ( uint id ) : PlayerObject
GetCachePlay ( String sAccount ) : PlayerObject
GetOnlineCount ( ) : int
GetTempPlayObj ( int key, int key2 ) : TempPlayObject
GetTempPlayObj ( uint gameid ) : TempPlayObject
Instance ( ) : UserEngine
RemoveCachePlay ( PlayerObject play ) : void
RemovePlayObject ( PlayerObject obj ) : void
RemovePlayObjectToSocket ( Socket s ) : void
RemoveTempPlayObject ( int key, int key2 ) : void
RemoveTempPlayObject ( uint gameid ) : void
Run ( ) : void
SceneNotice ( String text ) : void
Stop ( ) : void
UserEngine ( ) : System

Method Details

AddCachePlay() public méthode

public AddCachePlay ( PlayerObject play ) : void
play PlayerObject
Résultat void

AddPlayerObject() public méthode

public AddPlayerObject ( PlayerObject obj ) : void
obj PlayerObject
Résultat void

AddSaveRole() public méthode

public AddSaveRole ( PlayerObject play ) : void
play PlayerObject
Résultat void

AddTempPlayObject() public méthode

public AddTempPlayObject ( GameBase info ) : void
info GameBase
Résultat void

BroadcastMsg() public méthode

public BroadcastMsg ( GameBase type, String msg ) : void
type GameBase
msg String
Résultat void

BrocatBuffer() public méthode

public BrocatBuffer ( byte data ) : void
data byte
Résultat void

CreatePlayObject() public méthode

public CreatePlayObject ( ) : PlayerObject
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToAccountId() public méthode

public FindPlayerObjectToAccountId ( int Accountid ) : PlayerObject
Accountid int
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToID() public méthode

public FindPlayerObjectToID ( UInt32 id ) : PlayerObject
id System.UInt32
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToName() public méthode

public FindPlayerObjectToName ( String name ) : PlayerObject
name String
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToPlayerId() public méthode

public FindPlayerObjectToPlayerId ( int play_id ) : PlayerObject
play_id int
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToSocket() public méthode

public FindPlayerObjectToSocket ( Socket s ) : PlayerObject
s Socket
Résultat PlayerObject

FindPlayerObjectToTypeID() public méthode

public FindPlayerObjectToTypeID ( uint id ) : PlayerObject
id uint
Résultat PlayerObject

GetCachePlay() public méthode

public GetCachePlay ( String sAccount ) : PlayerObject
sAccount String
Résultat PlayerObject

GetOnlineCount() public méthode

public GetOnlineCount ( ) : int
Résultat int

GetTempPlayObj() public méthode

public GetTempPlayObj ( int key, int key2 ) : TempPlayObject
key int
key2 int
Résultat TempPlayObject

GetTempPlayObj() public méthode

public GetTempPlayObj ( uint gameid ) : TempPlayObject
gameid uint
Résultat TempPlayObject

Instance() public static méthode

public static Instance ( ) : UserEngine
Résultat UserEngine

RemoveCachePlay() public méthode

public RemoveCachePlay ( PlayerObject play ) : void
play PlayerObject
Résultat void

RemovePlayObject() public méthode

public RemovePlayObject ( PlayerObject obj ) : void
obj PlayerObject
Résultat void

RemovePlayObjectToSocket() public méthode

public RemovePlayObjectToSocket ( Socket s ) : void
s Socket
Résultat void

RemoveTempPlayObject() public méthode

public RemoveTempPlayObject ( int key, int key2 ) : void
key int
key2 int
Résultat void

RemoveTempPlayObject() public méthode

public RemoveTempPlayObject ( uint gameid ) : void
gameid uint
Résultat void

Run() public méthode

public Run ( ) : void
Résultat void

SceneNotice() public méthode

public SceneNotice ( String text ) : void
text String
Résultat void

Stop() public méthode

public Stop ( ) : void
Résultat void

UserEngine() public méthode

public UserEngine ( ) : System
Résultat System