C# Class MapServer.PlayerEudemon

Afficher le fichier Open project: dream-young-soul/soul Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddEudemon ( GameStruct item, byte level = 1, int quality, byte wuxing ) : void
AddEudemon ( RoleData_Eudemon eudemon ) : void
AddExp ( int nExp ) : void
AddTempEudemon ( RoleData_Eudemon eudemon ) : void
CalcFightSoul ( ) : int
ConvertGrowRate ( float fValue ) : int
DB_Load ( ROLEDATE_EUDEMON data ) : void
DB_Save ( ) : void
DeleteEudemon ( uint eudemon_id ) : void
DeleteTempEudemon ( uint eudemon_typeid ) : void
Eudemon_Alive ( MonsterObject taget ) : void
Eudemon_Attack ( NetMsg info ) : void
Eudemon_Battle ( uint eudemon_id ) : void
Eudemon_BattleAll ( ) : void
Eudemon_BreakUp ( uint eudemon_id ) : void
Eudemon_BreakUpAll ( ) : void
Eudemon_DeleteMagic ( uint eudemon_id, ushort magicid ) : void
Eudemon_Evolution ( uint eudemon_id ) : void
Eudemon_Fit ( uint eudemon_id ) : void
Eudemon_Injured ( BaseObject obj, uint value, NetMsg info ) : bool
Eudemon_ReCall ( uint eudemon_id ) : void
Eudemon_ReCallAll ( bool isRecord = false ) : void
Eudemon_Soul ( uint _id ) : void
ExitGame ( ) : void
FindEudemon ( uint eudemon_id ) : RoleData_Eudemon
FindTempEudemon ( uint eudemon_typeid ) : RoleData_Eudemon
FlyPlay ( ) : void
GetBattleEudemon ( uint eudemon_id ) : EudemonObject
GetBattleEudemonSystem ( byte nIndex ) : EudemonObject
GetEudemonTypeID ( uint itemid ) : uint
GetEudmeonObject ( uint eudemon_id ) : EudemonObject
GetFitEudemonMaxAtk ( ) : int
GetFitEudemonMinAtk ( ) : int
GetInjuredEudemon ( ) : EudemonObject
IsEudemonFull ( ) : bool
Move ( NetMsg moveinfo ) : void
PlayerEudemon ( PlayerObject _play ) : System
Process_DieEudemon ( ) : void
SendAllEudemonInfo ( ) : void
SendEudemonInfo ( RoleData_Eudemon info, bool tag = true, bool bRank = true ) : void
SendLookEudemonInfo ( PlayerObject target ) : void
SendLookPtichEudemonInfo ( PlayerObject _play, RoleData_Eudemon info ) : void
SendLookTradEudemonInfo ( PlayerObject _play, RoleData_Eudemon info ) : void
SetSoulEudemon ( uint id ) : void
TakeMount ( uint eudemon_id ) : void
TakeOffMount ( uint eudemon_id ) : void

Method Details

AddEudemon() public méthode

public AddEudemon ( GameStruct item, byte level = 1, int quality, byte wuxing ) : void
item GameStruct
level byte
quality int
wuxing byte
Résultat void

AddEudemon() public méthode

public AddEudemon ( RoleData_Eudemon eudemon ) : void
eudemon GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon
Résultat void

AddExp() public méthode

public AddExp ( int nExp ) : void
nExp int
Résultat void

AddTempEudemon() public méthode

public AddTempEudemon ( RoleData_Eudemon eudemon ) : void
eudemon GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon
Résultat void

CalcFightSoul() public méthode

public CalcFightSoul ( ) : int
Résultat int

ConvertGrowRate() public static méthode

public static ConvertGrowRate ( float fValue ) : int
fValue float
Résultat int

DB_Load() public méthode

public DB_Load ( ROLEDATE_EUDEMON data ) : void
data GameBase.Network.Internal.ROLEDATE_EUDEMON
Résultat void

DB_Save() public méthode

public DB_Save ( ) : void
Résultat void

DeleteEudemon() public méthode

public DeleteEudemon ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

DeleteTempEudemon() public méthode

public DeleteTempEudemon ( uint eudemon_typeid ) : void
eudemon_typeid uint
Résultat void

Eudemon_Alive() public méthode

public Eudemon_Alive ( MonsterObject taget ) : void
taget MonsterObject
Résultat void

Eudemon_Attack() public méthode

public Eudemon_Attack ( NetMsg info ) : void
info NetMsg
Résultat void

Eudemon_Battle() public méthode

public Eudemon_Battle ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

Eudemon_BattleAll() public méthode

public Eudemon_BattleAll ( ) : void
Résultat void

Eudemon_BreakUp() public méthode

public Eudemon_BreakUp ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

Eudemon_BreakUpAll() public méthode

public Eudemon_BreakUpAll ( ) : void
Résultat void

Eudemon_DeleteMagic() public méthode

public Eudemon_DeleteMagic ( uint eudemon_id, ushort magicid ) : void
eudemon_id uint
magicid ushort
Résultat void

Eudemon_Evolution() public méthode

public Eudemon_Evolution ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

Eudemon_Fit() public méthode

public Eudemon_Fit ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

Eudemon_Injured() public méthode

public Eudemon_Injured ( BaseObject obj, uint value, NetMsg info ) : bool
obj BaseObject
value uint
info NetMsg
Résultat bool

Eudemon_ReCall() public méthode

public Eudemon_ReCall ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

Eudemon_ReCallAll() public méthode

public Eudemon_ReCallAll ( bool isRecord = false ) : void
isRecord bool
Résultat void

Eudemon_Soul() public méthode

public Eudemon_Soul ( uint _id ) : void
_id uint
Résultat void

ExitGame() public méthode

public ExitGame ( ) : void
Résultat void

FindEudemon() public méthode

public FindEudemon ( uint eudemon_id ) : RoleData_Eudemon
eudemon_id uint
Résultat GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon

FindTempEudemon() public méthode

public FindTempEudemon ( uint eudemon_typeid ) : RoleData_Eudemon
eudemon_typeid uint
Résultat GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon

FlyPlay() public méthode

public FlyPlay ( ) : void
Résultat void

GetBattleEudemon() public méthode

public GetBattleEudemon ( uint eudemon_id ) : EudemonObject
eudemon_id uint
Résultat EudemonObject

GetBattleEudemonSystem() public méthode

public GetBattleEudemonSystem ( byte nIndex ) : EudemonObject
nIndex byte
Résultat EudemonObject

GetEudemonTypeID() public méthode

public GetEudemonTypeID ( uint itemid ) : uint
itemid uint
Résultat uint

GetEudmeonObject() public méthode

public GetEudmeonObject ( uint eudemon_id ) : EudemonObject
eudemon_id uint
Résultat EudemonObject

GetFitEudemonMaxAtk() public méthode

public GetFitEudemonMaxAtk ( ) : int
Résultat int

GetFitEudemonMinAtk() public méthode

public GetFitEudemonMinAtk ( ) : int
Résultat int

GetInjuredEudemon() public méthode

public GetInjuredEudemon ( ) : EudemonObject
Résultat EudemonObject

IsEudemonFull() public méthode

public IsEudemonFull ( ) : bool
Résultat bool

Move() public méthode

public Move ( NetMsg moveinfo ) : void
moveinfo NetMsg
Résultat void

PlayerEudemon() public méthode

public PlayerEudemon ( PlayerObject _play ) : System
_play PlayerObject
Résultat System

Process_DieEudemon() public méthode

public Process_DieEudemon ( ) : void
Résultat void

SendAllEudemonInfo() public méthode

public SendAllEudemonInfo ( ) : void
Résultat void

SendEudemonInfo() public méthode

public SendEudemonInfo ( RoleData_Eudemon info, bool tag = true, bool bRank = true ) : void
info GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon
tag bool
bRank bool
Résultat void

SendLookEudemonInfo() public méthode

public SendLookEudemonInfo ( PlayerObject target ) : void
target PlayerObject
Résultat void

SendLookPtichEudemonInfo() public méthode

public SendLookPtichEudemonInfo ( PlayerObject _play, RoleData_Eudemon info ) : void
_play PlayerObject
info GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon
Résultat void

SendLookTradEudemonInfo() public méthode

public SendLookTradEudemonInfo ( PlayerObject _play, RoleData_Eudemon info ) : void
_play PlayerObject
info GameBase.Network.Internal.RoleData_Eudemon
Résultat void

SetSoulEudemon() public méthode

public SetSoulEudemon ( uint id ) : void
id uint
Résultat void

TakeMount() public méthode

public TakeMount ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void

TakeOffMount() public méthode

public TakeOffMount ( uint eudemon_id ) : void
eudemon_id uint
Résultat void