C# Class KillingGame.CrimeScene.CrimeObject

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour, IEnable
Afficher le fichier Open project: SNUGDC/Killing-Game Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
_baseSprite UnityEngine.Sprite
buttonTrans UnityEngine.Transform
isActive bool
isDestroyed bool
isEditor bool
isItem bool
selectList List
selectedSprite UnityEngine.Sprite
useAsRoute bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Apply ( ) : void
OnCancelThis ( ) : void
OnMouseDown ( ) : void
OnTouchThis ( ) : void
SetEnable ( EnableOption option ) : void
Start ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
ChangeSprite ( Sprite newSprite ) : IEnumerator

Method Details

Apply() public méthode

public Apply ( ) : void
Résultat void

OnCancelThis() public méthode

public OnCancelThis ( ) : void
Résultat void

OnMouseDown() public méthode

public OnMouseDown ( ) : void
Résultat void

OnTouchThis() public méthode

public OnTouchThis ( ) : void
Résultat void

SetEnable() public méthode

public SetEnable ( EnableOption option ) : void
option EnableOption
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Property Details

_baseSprite public_oe property

public Sprite,UnityEngine _baseSprite
Résultat UnityEngine.Sprite

buttonTrans public_oe property

public Transform,UnityEngine buttonTrans
Résultat UnityEngine.Transform

isActive public_oe property

public bool isActive
Résultat bool

isDestroyed public_oe property

public bool isDestroyed
Résultat bool

isEditor public_oe property

public bool isEditor
Résultat bool

isItem public_oe property

public bool isItem
Résultat bool

selectList public_oe property

public List selectList
Résultat List

selectedSprite public_oe property

public Sprite,UnityEngine selectedSprite
Résultat UnityEngine.Sprite

useAsRoute public_oe property

public bool useAsRoute
Résultat bool