C# Class Hugula.UGUIExtend.CEventReceive

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: tenvick/hugula Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
OnButtonClick ( MonoBehaviour arg ) : void
OnButtonClick ( Object arg ) : void
OnCancel ( BaseEventData eventData ) : void
OnCustomerEvent ( MonoBehaviour arg ) : void
OnCustomerEvent ( Object arg ) : void
OnDrag ( BaseEventData eventData ) : void
OnDrop ( BaseEventData eventData ) : void
OnPointerClick ( BaseEventData eventData ) : void
OnPointerDown ( BaseEventData eventData ) : void
OnPointerUp ( BaseEventData eventData ) : void
OnSelect ( BaseEventData eventData ) : void

Method Details

OnButtonClick() public méthode

public OnButtonClick ( MonoBehaviour arg ) : void
arg UnityEngine.MonoBehaviour
Résultat void

OnButtonClick() public méthode

public OnButtonClick ( Object arg ) : void
arg Object
Résultat void

OnCancel() public méthode

public OnCancel ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnCustomerEvent() public méthode

public OnCustomerEvent ( MonoBehaviour arg ) : void
arg UnityEngine.MonoBehaviour
Résultat void

OnCustomerEvent() public méthode

public OnCustomerEvent ( Object arg ) : void
arg Object
Résultat void

OnDrag() public méthode

public OnDrag ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnDrop() public méthode

public OnDrop ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnPointerClick() public méthode

public OnPointerClick ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnPointerDown() public méthode

public OnPointerDown ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnPointerUp() public méthode

public OnPointerUp ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void

OnSelect() public méthode

public OnSelect ( BaseEventData eventData ) : void
eventData UnityEngine.EventSystems.BaseEventData
Résultat void