C# Class Gruppe22.Client.UIElement

Inheritance: Backend.IHandleEvent, IDisposable, IKeyHandler
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Protected Properties

Свойство Type Description
_content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
_displayRect Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
_focus bool
_parent Backend.IHandleEvent
_spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
_visible bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Click ( int Button ) : void

Dispose ( ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void

HandleEvent ( bool DownStream, Backend eventID ) : void
Hide ( ) : void
IsHit ( int x, int y ) : bool

Check whether a pixel is part of the window

MoveContent ( Vector2 difference, int _lastCheck ) : void

OnKeyDown ( Keys k ) : bool
OnKeyHeld ( Keys k ) : bool
OnKeyUp ( Keys k ) : bool
OnMouseDown ( int button ) : bool
OnMouseHeld ( int button ) : bool
OnMouseUp ( int button ) : bool
Resize ( Rectangle rect ) : void
ScrollWheel ( int Difference ) : void

Show ( ) : void
UIElement ( Backend parent, SpriteBatch spriteBatch, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, Rectangle displayRect ) : System

Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

Click() public méthode

public Click ( int Button ) : void
Button int
Résultat void

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

HandleEvent() public méthode

public HandleEvent ( bool DownStream, Backend eventID ) : void
DownStream bool
eventID Backend
Résultat void

Hide() public méthode

public Hide ( ) : void
Résultat void

IsHit() public méthode

Check whether a pixel is part of the window
public IsHit ( int x, int y ) : bool
x int Horizontal coordinate
y int Vertical coordinate
Résultat bool

MoveContent() public méthode

public MoveContent ( Vector2 difference, int _lastCheck ) : void
difference Vector2
_lastCheck int
Résultat void

OnKeyDown() public méthode

public OnKeyDown ( Keys k ) : bool
k Keys
Résultat bool

OnKeyHeld() public méthode

public OnKeyHeld ( Keys k ) : bool
k Keys
Résultat bool

OnKeyUp() public méthode

public OnKeyUp ( Keys k ) : bool
k Keys
Résultat bool

OnMouseDown() public méthode

public OnMouseDown ( int button ) : bool
button int
Résultat bool

OnMouseHeld() public méthode

public OnMouseHeld ( int button ) : bool
button int
Résultat bool

OnMouseUp() public méthode

public OnMouseUp ( int button ) : bool
button int
Résultat bool

Resize() public méthode

public Resize ( Rectangle rect ) : void
rect Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Résultat void

ScrollWheel() public méthode

public ScrollWheel ( int Difference ) : void
Difference int
Résultat void

Show() public méthode

public Show ( ) : void
Résultat void

UIElement() public méthode

public UIElement ( Backend parent, SpriteBatch spriteBatch, Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content, Rectangle displayRect ) : System
parent Backend
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
displayRect Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Résultat System

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

_content protected_oe property

A reference to the game's Contentmanager
protected ContentManager,Microsoft.Xna.Framework.Content _content
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager

_displayRect protected_oe property

The area used for the element
protected Rectangle,Microsoft.Xna.Framework _displayRect
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

_focus protected_oe property

protected bool _focus
Résultat bool

_parent protected_oe property

protected Backend.IHandleEvent _parent
Résultat Backend.IHandleEvent

_spriteBatch protected_oe property

Central Sprite drawing algorithm
protected SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics _spriteBatch
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

_visible protected_oe property

protected bool _visible
Résultat bool