C# Class Danmaku_no_Kyojin.Screens.GamepadInputsScreen

Inheritance: BaseGameState
Afficher le fichier Open project: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GamepadInputsScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : Danmaku_no_Kyojin.Controls
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

GamepadInputsScreen() public méthode

public GamepadInputsScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : Danmaku_no_Kyojin.Controls
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
Résultat Danmaku_no_Kyojin.Controls

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void