C# Class Cyclyc.JetpackGirl.JetGame

Inheritance: Cyclyc.Framework.CycGame
Afficher le fichier Open project: JoeOsborn/Cyclyc

Protected Properties

Свойство Type Description
ParallaxSpeeds float[]
emptyShip Cyclyc.Framework.EndingSprite
highSunset Cyclyc.Framework.CycBackground
lowSunset Cyclyc.Framework.CycBackground
midSunset Cyclyc.Framework.CycBackground

Méthodes publiques

Méthode Description
Initialize ( ) : void
JetGame ( Game1 game ) : System
KillPlayer ( ) : void
LoadContent ( ) : void
MakeEnemy ( bool leftToRight, int difficulty ) : EnemyMaker
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
AddBackground ( string n, float spd ) : CycBackground
CalculateGrade ( ) : void
CoalesceChallengeBeatEnemies ( bool left, int difficulty ) : ChallengeBeat[]
DrawInnards ( GameTime gt ) : void
MakeFrogEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
MakeHoverEnemy ( int y, float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
MakeRobotEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
MakeSpiderEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
SetupChallenges ( ) : void

Method Details

AddBackground() protected méthode

protected AddBackground ( string n, float spd ) : CycBackground
n string
spd float
Résultat Cyclyc.Framework.CycBackground

CalculateGrade() protected méthode

protected CalculateGrade ( ) : void
Résultat void

CoalesceChallengeBeatEnemies() protected méthode

protected CoalesceChallengeBeatEnemies ( bool left, int difficulty ) : ChallengeBeat[]
left bool
difficulty int
Résultat ChallengeBeat[]

DrawInnards() protected méthode

protected DrawInnards ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

JetGame() public méthode

public JetGame ( Game1 game ) : System
game Game1
Résultat System

KillPlayer() public méthode

public KillPlayer ( ) : void
Résultat void

LoadContent() public méthode

public LoadContent ( ) : void
Résultat void

MakeEnemy() public méthode

public MakeEnemy ( bool leftToRight, int difficulty ) : EnemyMaker
leftToRight bool
difficulty int
Résultat EnemyMaker

MakeFrogEnemy() protected méthode

protected MakeFrogEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
sizeMultiplier float
speedMultiplier float
Résultat EnemyMaker

MakeHoverEnemy() protected méthode

protected MakeHoverEnemy ( int y, float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
y int
sizeMultiplier float
speedMultiplier float
Résultat EnemyMaker

MakeRobotEnemy() protected méthode

protected MakeRobotEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
sizeMultiplier float
speedMultiplier float
Résultat EnemyMaker

MakeSpiderEnemy() protected méthode

protected MakeSpiderEnemy ( float sizeMultiplier, float speedMultiplier ) : EnemyMaker
sizeMultiplier float
speedMultiplier float
Résultat EnemyMaker

SetupChallenges() protected méthode

protected SetupChallenges ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

ParallaxSpeeds protected_oe property

protected float[] ParallaxSpeeds
Résultat float[]

emptyShip protected_oe property

protected EndingSprite,Cyclyc.Framework emptyShip
Résultat Cyclyc.Framework.EndingSprite

highSunset protected_oe property

protected CycBackground,Cyclyc.Framework highSunset
Résultat Cyclyc.Framework.CycBackground

lowSunset protected_oe property

protected CycBackground,Cyclyc.Framework lowSunset
Résultat Cyclyc.Framework.CycBackground

midSunset protected_oe property

protected CycBackground,Cyclyc.Framework midSunset
Résultat Cyclyc.Framework.CycBackground