C# Class Cyclyc.Framework.CycGame

Inheritance: Object
Afficher le fichier Open project: JoeOsborn/Cyclyc Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
ff ForceFeedbackManager

Protected Properties

Свойство Type Description
backgrounds List
grade float
lastMeasure int
rgen System.Random

Méthodes publiques

Méthode Description
AddSprite ( CycSprite cs ) : void
CycGame ( Game1 g ) : System
DeliverEnemy ( bool leftSide, int difficulty ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
MakeEnemy ( bool leftToRight, int difficulty ) : EnemyMaker
TriggerChallenge ( int gradeLevel, Challenge c ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
AddBackground ( string bgName, float bgSpeed ) : CycBackground
CalculateGrade ( ) : void
ClearColor ( ) : Color
CoalesceChallengeBeatEnemies ( bool left, int difficulty ) : ChallengeBeat[]
CoalesceChallengeBeats ( Challenge l, Challenge r ) : void
ConsumeLeft ( int d ) : void
ConsumeRight ( int d ) : void
DrawInnards ( GameTime gt ) : void
ProcessChallenges ( int gradeLevel, GameTime gt ) : void
SetupChallenges ( ) : void
SetupFilters ( ) : void
TriggerOtherPlayerChallenge ( ) : void

Method Details

AddBackground() protected méthode

protected AddBackground ( string bgName, float bgSpeed ) : CycBackground
bgName string
bgSpeed float
Résultat CycBackground

AddSprite() public méthode

public AddSprite ( CycSprite cs ) : void
cs CycSprite
Résultat void

CalculateGrade() protected méthode

protected CalculateGrade ( ) : void
Résultat void

ClearColor() protected méthode

protected ClearColor ( ) : Color
Résultat Color

CoalesceChallengeBeatEnemies() protected méthode

protected CoalesceChallengeBeatEnemies ( bool left, int difficulty ) : ChallengeBeat[]
left bool
difficulty int
Résultat ChallengeBeat[]

CoalesceChallengeBeats() protected méthode

protected CoalesceChallengeBeats ( Challenge l, Challenge r ) : void
l Challenge
r Challenge
Résultat void

ConsumeLeft() protected méthode

protected ConsumeLeft ( int d ) : void
d int
Résultat void

ConsumeRight() protected méthode

protected ConsumeRight ( int d ) : void
d int
Résultat void

CycGame() public méthode

public CycGame ( Game1 g ) : System
g Game1
Résultat System

DeliverEnemy() public méthode

public DeliverEnemy ( bool leftSide, int difficulty ) : void
leftSide bool
difficulty int
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

DrawInnards() protected méthode

protected DrawInnards ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() public méthode

public LoadContent ( ) : void
Résultat void

MakeEnemy() public méthode

public MakeEnemy ( bool leftToRight, int difficulty ) : EnemyMaker
leftToRight bool
difficulty int
Résultat EnemyMaker

ProcessChallenges() protected méthode

protected ProcessChallenges ( int gradeLevel, GameTime gt ) : void
gradeLevel int
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

SetupChallenges() protected méthode

protected SetupChallenges ( ) : void
Résultat void

SetupFilters() protected méthode

protected SetupFilters ( ) : void
Résultat void

TriggerChallenge() public méthode

public TriggerChallenge ( int gradeLevel, Challenge c ) : void
gradeLevel int
c Challenge
Résultat void

TriggerOtherPlayerChallenge() protected méthode

protected TriggerOtherPlayerChallenge ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Property Details

backgrounds protected_oe property

protected List backgrounds
Résultat List

ff public_oe property

public ForceFeedbackManager ff
Résultat ForceFeedbackManager

grade protected_oe property

protected float grade
Résultat float

lastMeasure protected_oe property

protected int lastMeasure
Résultat int

rgen protected_oe property

protected Random,System rgen
Résultat System.Random