C# Class Codebreak.Service.World.Game.Interactive.InteractiveObject

Inheritance: Codebreak.Service.World.Network.MessageDispatcher
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Protected Properties

Свойство Type Description
m_frameId int

Méthodes publiques

Méthode Description
Activate ( ) : void

Deactivate ( ) : void

InteractiveObject ( MapInstance map, int cellId, bool canWalkThrough = false ) : System

SendUpdate ( ) : void

SerializeAs_FightInteractiveListMessage ( StringBuilder message ) : void

SerializeAs_InteractiveListMessage ( StringBuilder message ) : void

UpdateFrame ( int currentFrameId, int nextFrameId, bool activated = false ) : void

UseWithSkill ( CharacterEntity character, JobSkill skill ) : void

Method Details

Activate() public méthode

public Activate ( ) : void
Résultat void

Deactivate() public méthode

public Deactivate ( ) : void
Résultat void

InteractiveObject() public méthode

public InteractiveObject ( MapInstance map, int cellId, bool canWalkThrough = false ) : System
map Codebreak.Service.World.Game.Map.MapInstance
cellId int
canWalkThrough bool
Résultat System

SendUpdate() public méthode

public SendUpdate ( ) : void
Résultat void

SerializeAs_FightInteractiveListMessage() public méthode

public SerializeAs_FightInteractiveListMessage ( StringBuilder message ) : void
message StringBuilder
Résultat void

SerializeAs_InteractiveListMessage() public méthode

public SerializeAs_InteractiveListMessage ( StringBuilder message ) : void
message StringBuilder
Résultat void

UpdateFrame() public méthode

public UpdateFrame ( int currentFrameId, int nextFrameId, bool activated = false ) : void
currentFrameId int
nextFrameId int
activated bool
Résultat void

UseWithSkill() public méthode

public UseWithSkill ( CharacterEntity character, JobSkill skill ) : void
character Codebreak.Service.World.Game.Entity.CharacterEntity
skill Codebreak.Service.World.Game.Job.JobSkill
Résultat void

Property Details

m_frameId protected_oe property

protected int m_frameId
Résultat int