C# Class pauseMenuController, ExorcistForHire

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: JordanStone/ExorcistForHire Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
invSetCanvas Canvas
invSetPanel GameObject
inventoryBut GameObject
inventoryItems GameObject
isPaused bool
itemsBut GameObject
itemsUpPanel GameObject
mouseBut GameObject
mouseSettingsPanel GameObject
pauseImage GameObject
quitBut GameObject
quitSettingsPanel GameObject
reloadBut GameObject
reloadSettingsPanel GameObject
settingsBut GameObject
settingsPanel GameObject
soundBut GameObject
soundSettingsPanel GameObject
spiritsImage GameObject
upgradesBut GameObject
yesQuitBut GameObject
yesReloadBut GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
PauseGame ( ) : void
ReturnToCheckpoint ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
gameOverScreen ( ) : void
inventoryOnMouseDown ( ) : void
inventoryOnMouseExit ( ) : void
inventoryOnMouseOver ( ) : void
mouseOnMouseDown ( ) : void
mouseOnMouseExit ( ) : void
mouseOnMouseOver ( ) : void
quitGame ( ) : void
quitOnMouseDown ( ) : void
quitOnMouseExit ( ) : void
quitOnMouseOver ( ) : void
reloadOnMouseDown ( ) : void
reloadOnMouseExit ( ) : void
reloadOnMouseOver ( ) : void
settingsOnMouseDown ( ) : void
settingsOnMouseExit ( ) : void
settingsOnMouseOver ( ) : void
soundOnMouseDown ( ) : void
soundOnMouseExit ( ) : void
soundOnMouseOver ( ) : void
yesQuitOnMouseDown ( ) : void
yesQuitOnMouseExit ( ) : void
yesQuitOnMouseOver ( ) : void
yesReloadOnMouseExit ( ) : void
yesReloadOnMouseOver ( ) : void
yesReloadOnMousedDown ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
PauseGame ( bool death ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

PauseGame() public méthode

public PauseGame ( ) : void
Résultat void

ReturnToCheckpoint() public méthode

public ReturnToCheckpoint ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

gameOverScreen() public méthode

public gameOverScreen ( ) : void
Résultat void

inventoryOnMouseDown() public méthode

public inventoryOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

inventoryOnMouseExit() public méthode

public inventoryOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

inventoryOnMouseOver() public méthode

public inventoryOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

mouseOnMouseDown() public méthode

public mouseOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

mouseOnMouseExit() public méthode

public mouseOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

mouseOnMouseOver() public méthode

public mouseOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

quitGame() public méthode

public quitGame ( ) : void
Résultat void

quitOnMouseDown() public méthode

public quitOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

quitOnMouseExit() public méthode

public quitOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

quitOnMouseOver() public méthode

public quitOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

reloadOnMouseDown() public méthode

public reloadOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

reloadOnMouseExit() public méthode

public reloadOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

reloadOnMouseOver() public méthode

public reloadOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

settingsOnMouseDown() public méthode

public settingsOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

settingsOnMouseExit() public méthode

public settingsOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

settingsOnMouseOver() public méthode

public settingsOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

soundOnMouseDown() public méthode

public soundOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

soundOnMouseExit() public méthode

public soundOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

soundOnMouseOver() public méthode

public soundOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

yesQuitOnMouseDown() public méthode

public yesQuitOnMouseDown ( ) : void
Résultat void

yesQuitOnMouseExit() public méthode

public yesQuitOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

yesQuitOnMouseOver() public méthode

public yesQuitOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

yesReloadOnMouseExit() public méthode

public yesReloadOnMouseExit ( ) : void
Résultat void

yesReloadOnMouseOver() public méthode

public yesReloadOnMouseOver ( ) : void
Résultat void

yesReloadOnMousedDown() public méthode

public yesReloadOnMousedDown ( ) : void
Résultat void

Property Details

invSetCanvas public_oe property

public Canvas invSetCanvas
Résultat Canvas

invSetPanel public_oe property

public GameObject invSetPanel
Résultat GameObject

inventoryBut public_oe property

public GameObject inventoryBut
Résultat GameObject

inventoryItems public_oe property

public GameObject inventoryItems
Résultat GameObject

isPaused public_oe property

public bool isPaused
Résultat bool

itemsBut public_oe property

public GameObject itemsBut
Résultat GameObject

itemsUpPanel public_oe property

public GameObject itemsUpPanel
Résultat GameObject

mouseBut public_oe property

public GameObject mouseBut
Résultat GameObject

mouseSettingsPanel public_oe property

public GameObject mouseSettingsPanel
Résultat GameObject

pauseImage public_oe property

public GameObject pauseImage
Résultat GameObject

quitBut public_oe property

public GameObject quitBut
Résultat GameObject

quitSettingsPanel public_oe property

public GameObject quitSettingsPanel
Résultat GameObject

reloadBut public_oe property

public GameObject reloadBut
Résultat GameObject

reloadSettingsPanel public_oe property

public GameObject reloadSettingsPanel
Résultat GameObject

settingsBut public_oe property

public GameObject settingsBut
Résultat GameObject

settingsPanel public_oe property

public GameObject settingsPanel
Résultat GameObject

soundBut public_oe property

public GameObject soundBut
Résultat GameObject

soundSettingsPanel public_oe property

public GameObject soundSettingsPanel
Résultat GameObject

spiritsImage public_oe property

public GameObject spiritsImage
Résultat GameObject

upgradesBut public_oe property

public GameObject upgradesBut
Résultat GameObject

yesQuitBut public_oe property

public GameObject yesQuitBut
Résultat GameObject

yesReloadBut public_oe property

public GameObject yesReloadBut
Résultat GameObject