C# Class Skin2D, UnitySpritesAndBones

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Banbury/UnitySpritesAndBones Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
controlPoints ControlPoints.Point[],
lockBoneWeights bool
points ControlPoints,
referenceMaterial Material
showMeshOutline bool
sprite Sprite

Private Properties

Свойство Type Description
CalculateVertexColors void
Create void
CreateOrReplaceAsset void
LateUpdate void
OnDrawGizmos void
Start void
Update void

Méthodes publiques

Méthode Description
CalculateBoneWeights ( Bone, bones ) : void
CalculateBoneWeights ( Bone, bones, bool weightToParent ) : void
CreateControlPoints ( SkinnedMeshRenderer skin ) : void
RecalculateBoneWeights ( ) : void
RemoveControlPoints ( ) : void
ResetControlPointPositions ( ) : void
SaveAsPrefab ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CalculateVertexColors ( ) : void
Create ( ) : void
CreateOrReplaceAsset ( Mesh mesh, string path ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

CalculateBoneWeights() public méthode

public CalculateBoneWeights ( Bone, bones ) : void
bones Bone,
Résultat void

CalculateBoneWeights() public méthode

public CalculateBoneWeights ( Bone, bones, bool weightToParent ) : void
bones Bone,
weightToParent bool
Résultat void

CreateControlPoints() public méthode

public CreateControlPoints ( SkinnedMeshRenderer skin ) : void
skin UnityEngine.SkinnedMeshRenderer
Résultat void

RecalculateBoneWeights() public méthode

public RecalculateBoneWeights ( ) : void
Résultat void

RemoveControlPoints() public méthode

public RemoveControlPoints ( ) : void
Résultat void

ResetControlPointPositions() public méthode

public ResetControlPointPositions ( ) : void
Résultat void

SaveAsPrefab() public méthode

public SaveAsPrefab ( ) : void
Résultat void

Property Details

controlPoints public_oe property

public ControlPoints.Point[], controlPoints
Résultat ControlPoints.Point[],

lockBoneWeights public_oe property

public bool lockBoneWeights
Résultat bool

points public_oe property

public ControlPoints, points
Résultat ControlPoints,

referenceMaterial public_oe property

public Material referenceMaterial
Résultat Material

showMeshOutline public_oe static_oe property

public static bool showMeshOutline
Résultat bool

sprite public_oe property

public Sprite sprite
Résultat Sprite