C# Class ScreenPad, urban-survivors

Afficher le fichier Open project: exdev/urban-survivors Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
aimingAnchor Transform
hudCamera Camera
meleeOutline Transform
moveAnchor Transform
moveLimitation float
reloadOutline Transform
shootingDuration float
useRemoteTouch bool

Méthodes publiques

Méthode Description
AcceptInput ( bool _accept ) : void
AimingZoneDown ( ) : bool
AimingZoneTouching ( ) : bool
AimingZoneUp ( ) : bool
CanShoot ( ) : bool
GetAimingDirection ( ) : Vector2
GetMoveDirection ( ) : Vector2
Init ( ) : void
MeleeButtonDown ( ) : bool
MeleeButtonPressing ( ) : bool
MeleeButtonUp ( ) : bool
MoveZoneDown ( ) : bool
MoveZoneTouching ( ) : bool
MoveZoneUp ( ) : bool
ReloadButtonDown ( ) : bool
ReloadButtonPressing ( ) : bool
ReloadButtonUp ( ) : bool

Méthodes protégées

Méthode Description
GetLastTouch ( ) : Touch

Private Methods

Méthode Description
HandleAiming ( Vector2 _screenPos ) : void
HandleMove ( Vector2 _screenPos ) : void
Update ( ) : void

Method Details

AcceptInput() public méthode

public AcceptInput ( bool _accept ) : void
_accept bool
Résultat void

AimingZoneDown() public méthode

public AimingZoneDown ( ) : bool
Résultat bool

AimingZoneTouching() public méthode

public AimingZoneTouching ( ) : bool
Résultat bool

AimingZoneUp() public méthode

public AimingZoneUp ( ) : bool
Résultat bool

CanShoot() public méthode

public CanShoot ( ) : bool
Résultat bool

GetAimingDirection() public méthode

public GetAimingDirection ( ) : Vector2
Résultat Vector2

GetLastTouch() protected méthode

protected GetLastTouch ( ) : Touch
Résultat Touch

GetMoveDirection() public méthode

public GetMoveDirection ( ) : Vector2
Résultat Vector2

Init() public méthode

public Init ( ) : void
Résultat void

MeleeButtonDown() public méthode

public MeleeButtonDown ( ) : bool
Résultat bool

MeleeButtonPressing() public méthode

public MeleeButtonPressing ( ) : bool
Résultat bool

MeleeButtonUp() public méthode

public MeleeButtonUp ( ) : bool
Résultat bool

MoveZoneDown() public méthode

public MoveZoneDown ( ) : bool
Résultat bool

MoveZoneTouching() public méthode

public MoveZoneTouching ( ) : bool
Résultat bool

MoveZoneUp() public méthode

public MoveZoneUp ( ) : bool
Résultat bool

ReloadButtonDown() public méthode

public ReloadButtonDown ( ) : bool
Résultat bool

ReloadButtonPressing() public méthode

public ReloadButtonPressing ( ) : bool
Résultat bool

ReloadButtonUp() public méthode

public ReloadButtonUp ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

aimingAnchor public_oe property

public Transform aimingAnchor
Résultat Transform

hudCamera public_oe property

public Camera hudCamera
Résultat Camera

meleeOutline public_oe property

public Transform meleeOutline
Résultat Transform

moveAnchor public_oe property

public Transform moveAnchor
Résultat Transform

moveLimitation public_oe property

public float moveLimitation
Résultat float

reloadOutline public_oe property

public Transform reloadOutline
Résultat Transform

shootingDuration public_oe property

public float shootingDuration
Résultat float

useRemoteTouch public_oe property

public bool useRemoteTouch
Résultat bool