C# Class MotherShip, WorldMaker

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: SvenFrankson/WorldMaker Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
YawAndPitchInput Action
cForward float
cPitch float
cRight float
cRoll float
cUp float
cYaw float
enginePow float
enginePowMax float
enginePowMin float
forwardVelocity float
maxSpeed float
orbitPlanet Planet,
orbitalPlanetDist float
pilotMode PilotState
pitchSpeed float
playerInput bool
rollSpeed float
rotationSpeed Vector3
speed Vector3
targetSpeed float
yawSpeed float

Private Properties

Свойство Type Description

Méthodes publiques

Méthode Description
CanEnterOrbitalAutoPilotMode ( ) : bool
CanEnterOrbitalMode ( ) : bool
DistFor ( Planet, p ) : float
InputUpdate ( ) : void
PitchFor ( Planet, p ) : float
RollFor ( Planet, p ) : float
Start ( ) : void
SwitchModeTo ( PilotState newPilotMode ) : void
Update ( ) : void
UpdatePlanets ( ) : Vector3
YawAndPitchAutoPilotInput ( ) : void
YawAndPitchOrbitAutoPilotInput ( ) : void
YawAndPitchOrbitInput ( ) : void
YawAndPitchPlayerInput ( ) : void

Method Details

CanEnterOrbitalAutoPilotMode() public méthode

public CanEnterOrbitalAutoPilotMode ( ) : bool
Résultat bool

CanEnterOrbitalMode() public méthode

public CanEnterOrbitalMode ( ) : bool
Résultat bool

DistFor() public méthode

public DistFor ( Planet, p ) : float
p Planet,
Résultat float

InputUpdate() public méthode

public InputUpdate ( ) : void
Résultat void

PitchFor() public méthode

public PitchFor ( Planet, p ) : float
p Planet,
Résultat float

RollFor() public méthode

public RollFor ( Planet, p ) : float
p Planet,
Résultat float

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

SwitchModeTo() public méthode

public SwitchModeTo ( PilotState newPilotMode ) : void
newPilotMode PilotState
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UpdatePlanets() public méthode

public UpdatePlanets ( ) : Vector3
Résultat Vector3

YawAndPitchAutoPilotInput() public méthode

public YawAndPitchAutoPilotInput ( ) : void
Résultat void

YawAndPitchOrbitAutoPilotInput() public méthode

public YawAndPitchOrbitAutoPilotInput ( ) : void
Résultat void

YawAndPitchOrbitInput() public méthode

public YawAndPitchOrbitInput ( ) : void
Résultat void

YawAndPitchPlayerInput() public méthode

public YawAndPitchPlayerInput ( ) : void
Résultat void

Property Details

YawAndPitchInput public_oe property

public Action YawAndPitchInput
Résultat Action

cForward public_oe property

public float cForward
Résultat float

cPitch public_oe property

public float cPitch
Résultat float

cRight public_oe property

public float cRight
Résultat float

cRoll public_oe property

public float cRoll
Résultat float

cUp public_oe property

public float cUp
Résultat float

cYaw public_oe property

public float cYaw
Résultat float

enginePow public_oe property

public float enginePow
Résultat float

enginePowMax public_oe property

public float enginePowMax
Résultat float

enginePowMin public_oe property

public float enginePowMin
Résultat float

forwardVelocity public_oe property

public float forwardVelocity
Résultat float

maxSpeed public_oe property

public float maxSpeed
Résultat float

orbitPlanet public_oe property

public Planet, orbitPlanet
Résultat Planet,

orbitalPlanetDist public_oe property

public float orbitalPlanetDist
Résultat float

pilotMode public_oe property

public PilotState pilotMode
Résultat PilotState

pitchSpeed public_oe property

public float pitchSpeed
Résultat float

playerInput public_oe property

public bool playerInput
Résultat bool

rollSpeed public_oe property

public float rollSpeed
Résultat float

rotationSpeed public_oe property

public Vector3 rotationSpeed
Résultat Vector3

speed public_oe property

public Vector3 speed
Résultat Vector3

targetSpeed public_oe property

public float targetSpeed
Résultat float

yawSpeed public_oe property

public float yawSpeed
Résultat float