C# Class MeshChange, racing_game

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Rarau/racing_game Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
alreadyDetached bool
damageParticles GameObject
forward bool
hitDistance float
isEngine bool
left bool
looseParts bool
meshHealth float
right bool
usesPhysics bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
addRigidBody ( GameObject gameObject ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

alreadyDetached public_oe property

public bool alreadyDetached
Résultat bool

damageParticles public_oe property

public GameObject damageParticles
Résultat GameObject

forward public_oe property

public bool forward
Résultat bool

hitDistance public_oe property

public float hitDistance
Résultat float

isEngine public_oe property

public bool isEngine
Résultat bool

left public_oe property

public bool left
Résultat bool

looseParts public_oe property

public bool looseParts
Résultat bool

meshHealth public_oe property

public float meshHealth
Résultat float

right public_oe property

public bool right
Résultat bool

usesPhysics public_oe property

public bool usesPhysics
Résultat bool