Свойство | Type | Description | |
---|---|---|---|
_optional | LTDescrOptional, | ||
counter | uint | ||
delay | float | ||
destroyOnComplete | bool | ||
direction | float | ||
directionLast | float | ||
dt | float | ||
easeMethod | EaseTypeDelegate | ||
hasExtraOnCompletes | bool | ||
hasInitiliazed | bool | ||
hasPhysics | bool | ||
hasUpdateCallback | bool | ||
lastVal | float | ||
loopCount | int | ||
loopType | LeanTweenType | ||
ltRect | LTRect | ||
newVect | Vector3 | ||
onCompleteOnRepeat | bool | ||
onCompleteOnStart | bool | ||
overshoot | float | ||
passed | float | ||
period | float | ||
ratioPassed | float | ||
rawImage | UnityEngine.UI.RawImage | ||
rectTransform | RectTransform | ||
scale | float | ||
speed | float | ||
spriteRen | SpriteRenderer | ||
sprites | UnityEngine.Sprite[] | ||
time | float | ||
toggle | bool | ||
trans | Transform | ||
tweenType | LeanTweenType | ||
type | TweenAction | ||
uiImage | UnityEngine.UI.Image | ||
uiText | UnityEngine.UI.Text | ||
useEstimatedTime | bool | ||
useFrames | bool | ||
useManualTime | bool | ||
useRecursion | bool | ||
usesNormalDt | bool | ||
val | float |
Méthode | Description | |
---|---|---|
LTDescr ( ) : System | ||
ToString ( ) : string | ||
callOnCompletes ( ) : void | ||
pause ( ) : LTDescr | ||
reset ( ) : void | ||
resume ( ) : LTDescr | ||
setAlpha ( ) : LTDescr | ||
setAlphaVertex ( ) : LTDescr | ||
setAudio ( object audio ) : LTDescr | ||
setAxis ( Vector3 axis ) : LTDescr | ||
setCallback ( ) : LTDescr | ||
setCallbackColor ( ) : LTDescr | ||
setCanvasAlpha ( ) : LTDescr | ||
setCanvasColor ( ) : LTDescr | ||
setCanvasGroupAlpha ( ) : LTDescr | ||
setCanvasMove ( ) : LTDescr | ||
setCanvasMoveX ( ) : LTDescr | ||
setCanvasMoveY ( ) : LTDescr | ||
setCanvasMoveZ ( ) : LTDescr | ||
setCanvasPlaySprite ( ) : LTDescr | ||
setCanvasRotateAround ( ) : LTDescr | ||
setCanvasRotateAroundLocal ( ) : LTDescr | ||
setCanvasScale ( ) : LTDescr | ||
setCanvasSizeDelta ( ) : LTDescr | ||
setColor ( ) : LTDescr | ||
setDelay ( float delay ) : LTDescr | ||
setDelayedSound ( ) : LTDescr | ||
setDestroyOnComplete ( bool doesDestroy ) : LTDescr | ||
setDiff ( Vector3 diff ) : LTDescr | ||
setDirection ( float direction ) : LTDescr | ||
setEase ( AnimationCurve easeCurve ) : LTDescr | ||
setEase ( LeanTweenType easeType ) : LTDescr | ||
setEaseInBack ( ) : LTDescr | ||
setEaseInBounce ( ) : LTDescr | ||
setEaseInCirc ( ) : LTDescr | ||
setEaseInCubic ( ) : LTDescr | ||
setEaseInElastic ( ) : LTDescr | ||
setEaseInExpo ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutBack ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutBounce ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutCirc ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutCubic ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutElastic ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutExpo ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutQuad ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutQuart ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutQuint ( ) : LTDescr | ||
setEaseInOutSine ( ) : LTDescr | ||
setEaseInQuad ( ) : LTDescr | ||
setEaseInQuart ( ) : LTDescr | ||
setEaseInQuint ( ) : LTDescr | ||
setEaseInSine ( ) : LTDescr | ||
setEaseLinear ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutBack ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutBounce ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutCirc ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutCubic ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutElastic ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutExpo ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutQuad ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutQuart ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutQuint ( ) : LTDescr | ||
setEaseOutSine ( ) : LTDescr | ||
setEasePunch ( ) : LTDescr | ||
setEaseShake ( ) : LTDescr | ||
setEaseSpring ( ) : LTDescr | ||
setFrameRate ( float frameRate ) : LTDescr | ||
setFrom ( Vector3 from ) : LTDescr | ||
setFrom ( float from ) : LTDescr | ||
setFromColor ( Color col ) : LTDescr | ||
setGUIAlpha ( ) : LTDescr | ||
setGUIMove ( ) : LTDescr | ||
setGUIMoveMargin ( ) : LTDescr | ||
setGUIRotate ( ) : LTDescr | ||
setGUIScale ( ) : LTDescr | ||
setHasInitialized ( bool has ) : LTDescr | ||
setId ( uint id ) : LTDescr | ||
setIgnoreTimeScale ( bool useUnScaledTime ) : LTDescr | ||
setLoopClamp ( ) : LTDescr | ||
setLoopClamp ( int loops ) : LTDescr | ||
setLoopCount ( int loopCount ) : LTDescr | ||
setLoopOnce ( ) : LTDescr | ||
setLoopPingPong ( ) : LTDescr | ||
setLoopPingPong ( int loops ) : LTDescr | ||
setLoopType ( LeanTweenType loopType ) : LTDescr | ||
setMove ( ) : LTDescr | ||
setMoveCurved ( ) : LTDescr | ||
setMoveCurvedLocal ( ) : LTDescr | ||
setMoveLocal ( ) : LTDescr | ||
setMoveLocalX ( ) : LTDescr | ||
setMoveLocalY ( ) : LTDescr | ||
setMoveLocalZ ( ) : LTDescr | ||
setMoveSpline ( ) : LTDescr | ||
setMoveSplineLocal ( ) : LTDescr | ||
setMoveToTransform ( ) : LTDescr | ||
setMoveX ( ) : LTDescr | ||
setMoveY ( ) : LTDescr | ||
setMoveZ ( ) : LTDescr | ||
setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr | ||
setOnComplete ( Action | ||
setOnComplete ( Action | ||
setOnCompleteOnRepeat ( bool isOn ) : LTDescr | ||
setOnCompleteOnStart ( bool isOn ) : LTDescr | ||
setOnCompleteParam ( object onCompleteParam ) : LTDescr | ||
setOnStart ( Action onStart ) : LTDescr | ||
setOnUpdate ( object>.Action |
||
setOnUpdate ( Action |
||
setOnUpdate ( Action |
||
setOnUpdate ( object>.Action |
||
setOnUpdate ( Action |
||
setOnUpdate ( object>.Action |
||
setOnUpdate ( Action |
||
setOnUpdateColor ( object>.Action |
||
setOnUpdateColor ( Action |
||
setOnUpdateObject ( object>.Action |
||
setOnUpdateParam ( object onUpdateParam ) : LTDescr | ||
setOnUpdateRatio ( float>.Action |
||
setOnUpdateVector2 ( Action |
||
setOnUpdateVector3 ( Action |
||
setOrientToPath ( bool doesOrient ) : LTDescr | ||
setOrientToPath2d ( bool doesOrient2d ) : LTDescr | ||
setOvershoot ( float overshoot ) : LTDescr | ||
setPath ( LTBezierPath path ) : LTDescr | ||
setPeriod ( float period ) : LTDescr | ||
setPoint ( Vector3 point ) : LTDescr | ||
setRect ( LTRect rect ) : LTDescr | ||
setRect ( Rect rect ) : LTDescr | ||
setRect ( RectTransform rect ) : LTDescr | ||
setRecursive ( bool useRecursion ) : LTDescr | ||
setRepeat ( int repeat ) : LTDescr | ||
setRotate ( ) : LTDescr | ||
setRotateAround ( ) : LTDescr | ||
setRotateAroundLocal ( ) : LTDescr | ||
setRotateLocal ( ) : LTDescr | ||
setRotateX ( ) : LTDescr | ||
setRotateY ( ) : LTDescr | ||
setRotateZ ( ) : LTDescr | ||
setScale ( ) : LTDescr | ||
setScale ( float scale ) : LTDescr | ||
setScaleX ( ) : LTDescr | ||
setScaleY ( ) : LTDescr | ||
setScaleZ ( ) : LTDescr | ||
setSpeed ( float speed ) : LTDescr | ||
setSprites ( UnityEngine sprites ) : LTDescr | ||
setTextAlpha ( ) : LTDescr | ||
setTextColor ( ) : LTDescr | ||
setTime ( float time ) : LTDescr | ||
setTo ( Transform to ) : LTDescr | ||
setTo ( Vector3 to ) : LTDescr | ||
setUseEstimatedTime ( bool useEstimatedTime ) : LTDescr | ||
setUseFrames ( bool useFrames ) : LTDescr | ||
setUseManualTime ( bool useManualTime ) : LTDescr | ||
setValue3 ( ) : LTDescr | ||
updateInternal ( ) : bool | ||
updateNow ( ) : LTDescr |
Méthode | Description | |
---|---|---|
alphaRecursive ( |
||
alphaRecursive ( Transform transform, float val, bool useRecursion = true ) : void | ||
alphaRecursiveSprite ( Transform transform, float val ) : void | ||
callback ( ) : void | ||
cancel ( GameObject gameObject ) : LTDescr, | ||
colorRecursive ( |
||
colorRecursive ( Transform transform, Color toColor, bool useRecursion = true ) : void | ||
colorRecursiveSprite ( Transform transform, Color toColor ) : void | ||
easeInBack ( ) : Vector3 | ||
easeInBounce ( ) : Vector3 | ||
easeInCirc ( ) : Vector3 | ||
easeInCubic ( ) : Vector3 | ||
easeInElastic ( ) : Vector3 | ||
easeInExpo ( ) : Vector3 | ||
easeInOutBack ( ) : Vector3 | ||
easeInOutBounce ( ) : Vector3 | ||
easeInOutCirc ( ) : Vector3 | ||
easeInOutCubic ( ) : Vector3 | ||
easeInOutElastic ( ) : Vector3 | ||
easeInOutExpo ( ) : Vector3 | ||
easeInOutQuad ( ) : Vector3 | ||
easeInOutQuart ( ) : Vector3 | ||
easeInOutQuint ( ) : Vector3 | ||
easeInOutSine ( ) : Vector3 | ||
easeInQuad ( ) : Vector3 | ||
easeInQuart ( ) : Vector3 | ||
easeInQuint ( ) : Vector3 | ||
easeInSine ( ) : Vector3 | ||
easeLinear ( ) : Vector3 | ||
easeOutBack ( ) : Vector3 | ||
easeOutBounce ( ) : Vector3 | ||
easeOutCirc ( ) : Vector3 | ||
easeOutCubic ( ) : Vector3 | ||
easeOutElastic ( ) : Vector3 | ||
easeOutExpo ( ) : Vector3 | ||
easeOutQuad ( ) : Vector3 | ||
easeOutQuart ( ) : Vector3 | ||
easeOutQuint ( ) : Vector3 | ||
easeOutSine ( ) : Vector3 | ||
easeSpring ( ) : Vector3 | ||
init ( ) : void | ||
initCanvasRotateAround ( ) : void | ||
initFromInternal ( ) : void | ||
initSpeed ( ) : void | ||
textAlphaRecursive ( Transform trans, float val, bool useRecursion = true ) : void | ||
textColorRecursive ( Transform trans, Color toColor ) : void | ||
tweenColor ( LTDescr tween, float val ) : Color | ||
tweenOnCurve ( ) : Vector3 |
public setCanvasRotateAroundLocal ( ) : LTDescr | ||
Résultat | LTDescr |
public setDestroyOnComplete ( bool doesDestroy ) : LTDescr | ||
doesDestroy | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setDirection ( float direction ) : LTDescr | ||
direction | float | |
Résultat | LTDescr |
public setEase ( AnimationCurve easeCurve ) : LTDescr | ||
easeCurve | AnimationCurve | |
Résultat | LTDescr |
public setEase ( LeanTweenType easeType ) : LTDescr | ||
easeType | LeanTweenType | |
Résultat | LTDescr |
public setFrameRate ( float frameRate ) : LTDescr | ||
frameRate | float | |
Résultat | LTDescr |
public setFromColor ( Color col ) : LTDescr | ||
col | Color | |
Résultat | LTDescr |
public setHasInitialized ( bool has ) : LTDescr | ||
has | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setIgnoreTimeScale ( bool useUnScaledTime ) : LTDescr | ||
useUnScaledTime | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setLoopClamp ( int loops ) : LTDescr | ||
loops | int | |
Résultat | LTDescr |
public setLoopCount ( int loopCount ) : LTDescr | ||
loopCount | int | |
Résultat | LTDescr |
public setLoopPingPong ( int loops ) : LTDescr | ||
loops | int | |
Résultat | LTDescr |
public setLoopType ( LeanTweenType loopType ) : LTDescr | ||
loopType | LeanTweenType | |
Résultat | LTDescr |
public setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr | ||
onComplete | Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnComplete ( Action | ||
onComplete | Action | |
onCompleteParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnCompleteOnRepeat ( bool isOn ) : LTDescr | ||
isOn | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setOnCompleteOnStart ( bool isOn ) : LTDescr | ||
isOn | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setOnCompleteParam ( object onCompleteParam ) : LTDescr | ||
onCompleteParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnStart ( Action onStart ) : LTDescr | ||
onStart | Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( object>.Action |
||
onUpdate | object>.Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
onUpdateParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( object>.Action |
||
onUpdate | object>.Action | |
onUpdateParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
onUpdateParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( object>.Action |
||
onUpdate | object>.Action | |
onUpdateParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdate ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateColor ( object>.Action |
||
onUpdate | object>.Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateColor ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateObject ( object>.Action |
||
onUpdate | object>.Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateParam ( object onUpdateParam ) : LTDescr | ||
onUpdateParam | object | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateRatio ( float>.Action |
||
onUpdate | float>.Action | |
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateVector2 ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
Résultat | LTDescr |
public setOnUpdateVector3 ( Action |
||
onUpdate | Action |
|
Résultat | LTDescr |
public setOrientToPath ( bool doesOrient ) : LTDescr | ||
doesOrient | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setOrientToPath2d ( bool doesOrient2d ) : LTDescr | ||
doesOrient2d | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setOvershoot ( float overshoot ) : LTDescr | ||
overshoot | float | |
Résultat | LTDescr |
public setPath ( LTBezierPath path ) : LTDescr | ||
path | LTBezierPath | |
Résultat | LTDescr |
public setPeriod ( float period ) : LTDescr | ||
period | float | |
Résultat | LTDescr |
public setPoint ( Vector3 point ) : LTDescr | ||
point | Vector3 | |
Résultat | LTDescr |
public setRect ( RectTransform rect ) : LTDescr | ||
rect | RectTransform | |
Résultat | LTDescr |
public setRecursive ( bool useRecursion ) : LTDescr | ||
useRecursion | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setSprites ( UnityEngine sprites ) : LTDescr | ||
sprites | UnityEngine | |
Résultat | LTDescr |
public setUseEstimatedTime ( bool useEstimatedTime ) : LTDescr | ||
useEstimatedTime | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setUseFrames ( bool useFrames ) : LTDescr | ||
useFrames | bool | |
Résultat | LTDescr |
public setUseManualTime ( bool useManualTime ) : LTDescr | ||
useManualTime | bool | |
Résultat | LTDescr |
public UnityEngine.UI.RawImage rawImage | ||
Résultat | UnityEngine.UI.RawImage |