C# Class Hovercraft, Heavy-Insertion

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Rabenvald/Heavy-Insertion Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Health int
bTouchingGround bool
breakForce float
dryForwardThrust float
dryYawThrust float
jumpThrust float
knownDead bool
respawnTimer float
stabilityFactor float
steeringTightness float
suspensionDamp float
suspensionForce float
suspensionRange float
throttle Vector3
throttleInput float
timeSinceLastJump float
topSpeed float

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplySteering ( float throttleInput, float yawInput, float jumpAndBreakInput, float strafeInput ) : void
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Lift ( Vector3 offset ) : void
OnCollisionEnter ( Collision other ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
kill ( ) : void
respawn ( Vector3 pos ) : void

Method Details

ApplySteering() public méthode

public ApplySteering ( float throttleInput, float yawInput, float jumpAndBreakInput, float strafeInput ) : void
throttleInput float
yawInput float
jumpAndBreakInput float
strafeInput float
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Lift() public méthode

public Lift ( Vector3 offset ) : void
offset Vector3
Résultat void

OnCollisionEnter() public méthode

public OnCollisionEnter ( Collision other ) : void
other Collision
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

kill() public méthode

public kill ( ) : void
Résultat void

respawn() public méthode

public respawn ( Vector3 pos ) : void
pos Vector3
Résultat void

Property Details

Health public_oe property

public int Health
Résultat int

bTouchingGround public_oe property

public bool bTouchingGround
Résultat bool

breakForce public_oe property

public float breakForce
Résultat float

dryForwardThrust public_oe property

public float dryForwardThrust
Résultat float

dryYawThrust public_oe property

public float dryYawThrust
Résultat float

jumpThrust public_oe property

public float jumpThrust
Résultat float

knownDead public_oe property

public bool knownDead
Résultat bool

respawnTimer public_oe property

public float respawnTimer
Résultat float

stabilityFactor public_oe property

public float stabilityFactor
Résultat float

steeringTightness public_oe property

public float steeringTightness
Résultat float

suspensionDamp public_oe property

public float suspensionDamp
Résultat float

suspensionForce public_oe property

public float suspensionForce
Résultat float

suspensionRange public_oe property

public float suspensionRange
Résultat float

throttle public_oe property

public Vector3 throttle
Résultat Vector3

throttleInput public_oe property

public float throttleInput
Résultat float

timeSinceLastJump public_oe property

public float timeSinceLastJump
Résultat float

topSpeed public_oe property

public float topSpeed
Résultat float