C# Class GrappleScript, GrapplingHookFighters

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
breakTime float
center Transform
disconnectMe bool
focus GameObject
grappleState int

Méthodes publiques

Méthode Description
Attach ( GameObject g ) : void
Detach ( ) : void
Launch ( Vector2 firingVector ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
Release ( ) : void
ResetLast ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

Attach() public méthode

public Attach ( GameObject g ) : void
g GameObject
Résultat void

Detach() public méthode

public Detach ( ) : void
Résultat void

Launch() public méthode

public Launch ( Vector2 firingVector ) : void
firingVector Vector2
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col UnityEngine.Collider2D
Résultat void

Release() public méthode

public Release ( ) : void
Résultat void

ResetLast() public méthode

public ResetLast ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

breakTime public_oe property

public float breakTime
Résultat float

center public_oe property

public Transform center
Résultat Transform

disconnectMe public_oe property

public bool disconnectMe
Résultat bool

focus public_oe property

public GameObject focus
Résultat GameObject

grappleState public_oe property

public int grappleState
Résultat int