C# Class GlobalEvent, RPGQuest

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: hughrogers/RPGQuest Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
audioClip UnityEngine.AudioClip[]
audioName string[]
controlType bool[]
eventFile string
eventType GlobalEventType
fileOk bool
gameEvent GameEvent,
inPause bool
prefab GameObject[]
prefabName string[]
timeout float
variables VariableCondition,

Méthodes publiques

Méthode Description
Call ( ) : bool
EventFinished ( ) : void
GetCopy ( ) : GlobalEvent,
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetEventFile ( ) : string
GlobalEvent ( ) : System.Collections
IsAutoType ( ) : bool
IsCallType ( ) : bool
IsFinished ( ) : bool
LoadEvent ( ) : bool
LoadResources ( ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void
StartEvent ( ) : void
StartFromEvent ( GameEvent, e ) : bool
Tick ( float t ) : void

Method Details

Call() public méthode

public Call ( ) : bool
Résultat bool

EventFinished() public méthode

public EventFinished ( ) : void
Résultat void

GetCopy() public méthode

public GetCopy ( ) : GlobalEvent,
Résultat GlobalEvent,

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

GetEventFile() public méthode

public GetEventFile ( ) : string
Résultat string

GlobalEvent() public méthode

public GlobalEvent ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

IsAutoType() public méthode

public IsAutoType ( ) : bool
Résultat bool

IsCallType() public méthode

public IsCallType ( ) : bool
Résultat bool

IsFinished() public méthode

public IsFinished ( ) : bool
Résultat bool

LoadEvent() public méthode

public LoadEvent ( ) : bool
Résultat bool

LoadResources() public méthode

public LoadResources ( ) : void
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

StartEvent() public méthode

public StartEvent ( ) : void
Résultat void

StartFromEvent() public méthode

public StartFromEvent ( GameEvent, e ) : bool
e GameEvent,
Résultat bool

Tick() public méthode

public Tick ( float t ) : void
t float
Résultat void

Property Details

audioClip public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine audioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

audioName public_oe property

public string[] audioName
Résultat string[]

controlType public_oe property

public bool[] controlType
Résultat bool[]

eventFile public_oe property

public string eventFile
Résultat string

eventType public_oe property

public GlobalEventType eventType
Résultat GlobalEventType

fileOk public_oe property

public bool fileOk
Résultat bool

gameEvent public_oe property

public GameEvent, gameEvent
Résultat GameEvent,

inPause public_oe property

public bool inPause
Résultat bool

prefab public_oe property

public GameObject[] prefab
Résultat GameObject[]

prefabName public_oe property

public string[] prefabName
Résultat string[]

timeout public_oe property

public float timeout
Résultat float

variables public_oe property

public VariableCondition, variables
Résultat VariableCondition,