C# Class GameEvent, RPGQuest

Afficher le fichier Open project: hughrogers/RPGQuest Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
actor EventActor[],
audioClip UnityEngine.AudioClip[]
audioClips int
blockControls bool
cam Transform
currentStep int
executing bool
hideButtons bool
initialCamPosition Vector3
initialCamRotation Quaternion
initialFieldOfView float
mainCamera bool
prefab GameObject[]
prefabs int
spawnedPrefabs Hashtable
step EventStep[]
stepFinished bool
time float
timeRunning bool
waypoint Transform[]
waypoints int

Méthodes publiques

Méthode Description
AddActor ( ) : void
AddStep ( GameEventType, t, int pos ) : void
CallGlobalEvent ( int id, int next ) : void
ChoiceSelected ( int index ) : void
EndEvent ( ) : void
ExecuteNextStep ( ) : void
GameEvent ( ) : System.Collections
GetActorList ( ) : string[]
GetActorName ( int index ) : string
GetAudioClipList ( ) : string[]
GetCamera ( ) : Transform
GetPrefabList ( ) : string[]
GetWaypointList ( ) : string[]
GlobalEventFinished ( ) : void
InsertStep ( EventStep, s, int pos ) : void
LoadEventData ( string filename ) : bool
MoveStepDown ( int index ) : void
MoveStepTo ( int index, int oldIndex ) : void
MoveStepUp ( int index ) : void
RemoveActor ( int index ) : void
RemoveStep ( int index ) : void
ResetCameraPosition ( ) : void
RestoreControls ( ) : void
SaveEventData ( string filename ) : void
SetTeleportID ( int id ) : void
SetTeleportIDs ( int ids, bool addCancel ) : void
StartEvent ( EventInteraction, interact ) : void
StartEvent ( GlobalEvent, ge ) : void
StartTime ( float t, int next ) : void
StepFinished ( int next ) : void
TimeTick ( float t ) : void
TypeToStep ( GameEventType, t ) : EventStep,
WaitForButton ( string b, float t, int n, int nf ) : void

Private Methods

Méthode Description
StartEvent ( ) : void

Method Details

AddActor() public méthode

public AddActor ( ) : void
Résultat void

AddStep() public méthode

public AddStep ( GameEventType, t, int pos ) : void
t GameEventType,
pos int
Résultat void

CallGlobalEvent() public méthode

public CallGlobalEvent ( int id, int next ) : void
id int
next int
Résultat void

ChoiceSelected() public méthode

public ChoiceSelected ( int index ) : void
index int
Résultat void

EndEvent() public méthode

public EndEvent ( ) : void
Résultat void

ExecuteNextStep() public méthode

public ExecuteNextStep ( ) : void
Résultat void

GameEvent() public méthode

public GameEvent ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

GetActorList() public méthode

public GetActorList ( ) : string[]
Résultat string[]

GetActorName() public méthode

public GetActorName ( int index ) : string
index int
Résultat string

GetAudioClipList() public méthode

public GetAudioClipList ( ) : string[]
Résultat string[]

GetCamera() public méthode

public GetCamera ( ) : Transform
Résultat Transform

GetPrefabList() public méthode

public GetPrefabList ( ) : string[]
Résultat string[]

GetWaypointList() public méthode

public GetWaypointList ( ) : string[]
Résultat string[]

GlobalEventFinished() public méthode

public GlobalEventFinished ( ) : void
Résultat void

InsertStep() public méthode

public InsertStep ( EventStep, s, int pos ) : void
s EventStep,
pos int
Résultat void

LoadEventData() public méthode

public LoadEventData ( string filename ) : bool
filename string
Résultat bool

MoveStepDown() public méthode

public MoveStepDown ( int index ) : void
index int
Résultat void

MoveStepTo() public méthode

public MoveStepTo ( int index, int oldIndex ) : void
index int
oldIndex int
Résultat void

MoveStepUp() public méthode

public MoveStepUp ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveActor() public méthode

public RemoveActor ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveStep() public méthode

public RemoveStep ( int index ) : void
index int
Résultat void

ResetCameraPosition() public méthode

public ResetCameraPosition ( ) : void
Résultat void

RestoreControls() public méthode

public RestoreControls ( ) : void
Résultat void

SaveEventData() public méthode

public SaveEventData ( string filename ) : void
filename string
Résultat void

SetTeleportID() public méthode

public SetTeleportID ( int id ) : void
id int
Résultat void

SetTeleportIDs() public méthode

public SetTeleportIDs ( int ids, bool addCancel ) : void
ids int
addCancel bool
Résultat void

StartEvent() public méthode

public StartEvent ( EventInteraction, interact ) : void
interact EventInteraction,
Résultat void

StartEvent() public méthode

public StartEvent ( GlobalEvent, ge ) : void
ge GlobalEvent,
Résultat void

StartTime() public méthode

public StartTime ( float t, int next ) : void
t float
next int
Résultat void

StepFinished() public méthode

public StepFinished ( int next ) : void
next int
Résultat void

TimeTick() public méthode

public TimeTick ( float t ) : void
t float
Résultat void

TypeToStep() public méthode

public TypeToStep ( GameEventType, t ) : EventStep,
t GameEventType,
Résultat EventStep,

WaitForButton() public méthode

public WaitForButton ( string b, float t, int n, int nf ) : void
b string
t float
n int
nf int
Résultat void

Property Details

actor public_oe property

public EventActor[], actor
Résultat EventActor[],

audioClip public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine audioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

audioClips public_oe property

public int audioClips
Résultat int

blockControls public_oe property

public bool blockControls
Résultat bool

cam public_oe property

public Transform cam
Résultat Transform

currentStep public_oe property

public int currentStep
Résultat int

executing public_oe property

public bool executing
Résultat bool

hideButtons public_oe property

public bool hideButtons
Résultat bool

initialCamPosition public_oe property

public Vector3 initialCamPosition
Résultat Vector3

initialCamRotation public_oe property

public Quaternion initialCamRotation
Résultat Quaternion

initialFieldOfView public_oe property

public float initialFieldOfView
Résultat float

mainCamera public_oe property

public bool mainCamera
Résultat bool

prefab public_oe property

public GameObject[] prefab
Résultat GameObject[]

prefabs public_oe property

public int prefabs
Résultat int

spawnedPrefabs public_oe property

public Hashtable spawnedPrefabs
Résultat Hashtable

step public_oe property

public EventStep[] step
Résultat EventStep[]

stepFinished public_oe property

public bool stepFinished
Résultat bool

time public_oe property

public float time
Résultat float

timeRunning public_oe property

public bool timeRunning
Résultat bool

waypoint public_oe property

public Transform[] waypoint
Résultat Transform[]

waypoints public_oe property

public int waypoints
Résultat int