C# Class GUIControllerScript, Spare-Change

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: ThatsAMorais/Spare-Change Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
BattleTextPrefab GUIText
d100Icon Texture
d10Icon Texture
d12Icon Texture
d20Icon Texture
d4Icon Texture
d6Icon Texture
d8Icon Texture
guiSkin UnityEngine.GUISkin

Méthodes publiques

Méthode Description
AddSpikes ( float winX, bool bFullScreen = false ) : void
AppendBattleText ( BattleTextEntry newEntry ) : void
ControlAcceleration ( Rect rect, Direction, direction, Rect targetRect ) : void
DeathBadge ( float x, float y ) : void
DoGameMenuDice ( ) : void
DoRewards ( ) : void
DoTransition ( ) : void
EnemyIsVictorious ( ) : void
FadeWindows ( bool bOn ) : void
FancyTop ( float topX ) : void
GUI_BattleMode_BattleQueue ( ) : void
GUI_BattleMode_BattleStat ( BattleControllerScript.BattleActor, actor ) : void
GUI_BattleMode_BattleStats ( int windowID ) : void
GUI_BattleMode_BattleText ( int windowID ) : void
GUI_BattleMode_CurrentWeapon ( int windowID ) : void
GUI_BattleMode_actionSelection ( int windowID ) : void
GUI_BattleMode_enemyTurn ( ) : void
GUI_BattleMode_playerAct ( ) : void
GUI_BattleMode_playerSelectAction ( ) : void
GUI_BattleMode_playerSelectTarget ( ) : void
GUI_BattleOver ( int windowID ) : void
GUI_BattleOver_Window ( int windowID ) : void
GUI_BattleWindows_PlaceOffScreen ( ) : void
GUI_Instructions ( int windowID ) : void
GUI_Instructions_Window ( int windowID ) : void
GUI_Login_Window ( int windowID ) : void
GUI_PlayerProfile ( int windowID ) : void
GUI_PlayerProfile_Window ( int windowID ) : void
GUI_Register_Login ( int windowID ) : void
GUI_TitleScreen ( int windowID ) : void
GUI_Title_Window ( int windowID ) : void
GUI_WeaponSelect_Window ( int windowID ) : void
GUI_WeaponSelection ( int windowID ) : void
Instructions_Element ( string elementName, string description ) : void
Instructions_Title ( string title, string description ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
PlayerCard ( BattleControllerScript.Player, player, bool bBossFightNextIndicator = false ) : void
PlayerIsVictorious ( float exp, float change, float kills ) : void
PlayerLoggedIn ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, player ) : void
PlayerRegistered ( ) : void
RequestFailed ( string error ) : void
SpawnPts ( string text, float x, float y, Color color ) : void
SubmitInput ( ) : void
TransitionBattleWindows ( bool bOn ) : void
TransitionBattleWindowsOff ( ) : void
TransitionBattleWindowsOn ( ) : void
Update ( ) : void
UpdatedPlayerSuccessfully ( ) : void
WaxSeal ( float x, float y ) : void
WeaponItemAttacks ( Attack>.Dictionary attacks ) : void
WeaponItemDetails ( GameControllerScript.Weapon, weapon ) : void
WeaponItemModifier ( string modifierName, int stat, string style = "WeaponModifier", bool bShowPlus = true ) : void
WeaponItemTopBar ( string name, GameControllerScript.Weapon, type, DiceControllerScript.Roll, roll ) : void

Private Methods

Méthode Description
GUI_BattleMode_Window ( int windowID ) : int
GetRandomWeaponOptions ( int level, int count ) : List
TransitionScreenRect ( Rect rect, Direction, direction, float target ) : Rect
TransitionToTarget ( string currentRect, Direction, direction ) : bool
Utilities ( ) : UtilitiesScript,
WeaponSelectItem ( GameControllerScript.Weapon, weapon, bool bSelectable = false ) : bool

Method Details

AddSpikes() public méthode

public AddSpikes ( float winX, bool bFullScreen = false ) : void
winX float
bFullScreen bool
Résultat void

AppendBattleText() public méthode

public AppendBattleText ( BattleTextEntry newEntry ) : void
newEntry BattleTextEntry
Résultat void

ControlAcceleration() public méthode

public ControlAcceleration ( Rect rect, Direction, direction, Rect targetRect ) : void
rect Rect
direction Direction,
targetRect Rect
Résultat void

DeathBadge() public méthode

public DeathBadge ( float x, float y ) : void
x float
y float
Résultat void

DoGameMenuDice() public méthode

public DoGameMenuDice ( ) : void
Résultat void

DoRewards() public méthode

public DoRewards ( ) : void
Résultat void

DoTransition() public méthode

public DoTransition ( ) : void
Résultat void

EnemyIsVictorious() public méthode

public EnemyIsVictorious ( ) : void
Résultat void

FadeWindows() public méthode

public FadeWindows ( bool bOn ) : void
bOn bool
Résultat void

FancyTop() public méthode

public FancyTop ( float topX ) : void
topX float
Résultat void

GUI_BattleMode_BattleQueue() public méthode

public GUI_BattleMode_BattleQueue ( ) : void
Résultat void

GUI_BattleMode_BattleStat() public méthode

public GUI_BattleMode_BattleStat ( BattleControllerScript.BattleActor, actor ) : void
actor BattleControllerScript.BattleActor,
Résultat void

GUI_BattleMode_BattleStats() public méthode

public GUI_BattleMode_BattleStats ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleMode_BattleText() public méthode

public GUI_BattleMode_BattleText ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleMode_CurrentWeapon() public méthode

public GUI_BattleMode_CurrentWeapon ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleMode_actionSelection() public méthode

public GUI_BattleMode_actionSelection ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleMode_enemyTurn() public méthode

public GUI_BattleMode_enemyTurn ( ) : void
Résultat void

GUI_BattleMode_playerAct() public méthode

public GUI_BattleMode_playerAct ( ) : void
Résultat void

GUI_BattleMode_playerSelectAction() public méthode

public GUI_BattleMode_playerSelectAction ( ) : void
Résultat void

GUI_BattleMode_playerSelectTarget() public méthode

public GUI_BattleMode_playerSelectTarget ( ) : void
Résultat void

GUI_BattleOver() public méthode

public GUI_BattleOver ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleOver_Window() public méthode

public GUI_BattleOver_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_BattleWindows_PlaceOffScreen() public méthode

public GUI_BattleWindows_PlaceOffScreen ( ) : void
Résultat void

GUI_Instructions() public méthode

public GUI_Instructions ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_Instructions_Window() public méthode

public GUI_Instructions_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_Login_Window() public méthode

public GUI_Login_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_PlayerProfile() public méthode

public GUI_PlayerProfile ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_PlayerProfile_Window() public méthode

public GUI_PlayerProfile_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_Register_Login() public méthode

public GUI_Register_Login ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_TitleScreen() public méthode

public GUI_TitleScreen ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_Title_Window() public méthode

public GUI_Title_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_WeaponSelect_Window() public méthode

public GUI_WeaponSelect_Window ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

GUI_WeaponSelection() public méthode

public GUI_WeaponSelection ( int windowID ) : void
windowID int
Résultat void

Instructions_Element() public méthode

public Instructions_Element ( string elementName, string description ) : void
elementName string
description string
Résultat void

Instructions_Title() public méthode

public Instructions_Title ( string title, string description ) : void
title string
description string
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

PlayerCard() public méthode

public PlayerCard ( BattleControllerScript.Player, player, bool bBossFightNextIndicator = false ) : void
player BattleControllerScript.Player,
bBossFightNextIndicator bool
Résultat void

PlayerIsVictorious() public méthode

public PlayerIsVictorious ( float exp, float change, float kills ) : void
exp float
change float
kills float
Résultat void

PlayerLoggedIn() public méthode

public PlayerLoggedIn ( ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer, player ) : void
player ScoreoidInterface.ScoreoidPlayer,
Résultat void

PlayerRegistered() public méthode

public PlayerRegistered ( ) : void
Résultat void

RequestFailed() public méthode

public RequestFailed ( string error ) : void
error string
Résultat void

SpawnPts() public méthode

public SpawnPts ( string text, float x, float y, Color color ) : void
text string
x float
y float
color Color
Résultat void

SubmitInput() public méthode

public SubmitInput ( ) : void
Résultat void

TransitionBattleWindows() public méthode

public TransitionBattleWindows ( bool bOn ) : void
bOn bool
Résultat void

TransitionBattleWindowsOff() public méthode

public TransitionBattleWindowsOff ( ) : void
Résultat void

TransitionBattleWindowsOn() public méthode

public TransitionBattleWindowsOn ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UpdatedPlayerSuccessfully() public méthode

public UpdatedPlayerSuccessfully ( ) : void
Résultat void

WaxSeal() public méthode

public WaxSeal ( float x, float y ) : void
x float
y float
Résultat void

WeaponItemAttacks() public méthode

public WeaponItemAttacks ( Attack>.Dictionary attacks ) : void
attacks Attack>.Dictionary
Résultat void

WeaponItemDetails() public méthode

public WeaponItemDetails ( GameControllerScript.Weapon, weapon ) : void
weapon GameControllerScript.Weapon,
Résultat void

WeaponItemModifier() public méthode

public WeaponItemModifier ( string modifierName, int stat, string style = "WeaponModifier", bool bShowPlus = true ) : void
modifierName string
stat int
style string
bShowPlus bool
Résultat void

WeaponItemTopBar() public méthode

public WeaponItemTopBar ( string name, GameControllerScript.Weapon, type, DiceControllerScript.Roll, roll ) : void
name string
type GameControllerScript.Weapon,
roll DiceControllerScript.Roll,
Résultat void

Property Details

BattleTextPrefab public_oe property

public GUIText BattleTextPrefab
Résultat GUIText

d100Icon public_oe property

public Texture d100Icon
Résultat Texture

d10Icon public_oe property

public Texture d10Icon
Résultat Texture

d12Icon public_oe property

public Texture d12Icon
Résultat Texture

d20Icon public_oe property

public Texture d20Icon
Résultat Texture

d4Icon public_oe property

public Texture d4Icon
Résultat Texture

d6Icon public_oe property

public Texture d6Icon
Résultat Texture

d8Icon public_oe property

public Texture d8Icon
Résultat Texture

guiSkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine guiSkin
Résultat UnityEngine.GUISkin