C# Class GSpineSprite, Futile-SpineSprite

Inheritance: FContainer
Afficher le fichier Open project: Grizzlage/Futile-SpineSprite Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
animation Spine.AnimationState
animationTimeScale float
skeleton Skeleton
slots List

Méthodes publiques

Méthode Description
DoesContainAnimation ( string animationName ) : bool
DoesContainSkin ( string skin ) : bool
FindSlotByName ( string name ) : GSpineSlot,
GSpineSprite ( SkeletonData skeletonData ) : System.Collections
GSpineSprite ( string name ) : System.Collections
HandleAddedToStage ( ) : void
HandleRemovedFromStage ( ) : void
IsComplete ( ) : bool
Pause ( ) : void
Play ( string name, bool loop = true ) : void
Queue ( string name, bool loop = true, float delay = 0.0f ) : void
Resume ( ) : void
SetAnimationMix ( string fromAnimation, string toAnimation, float duration ) : void
SetAnimationTimeScale ( float timeScale ) : void
SetSkin ( string skin ) : void
Stop ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
BuildSkeleton ( SkeletonData skeletonData ) : void

Method Details

DoesContainAnimation() public méthode

public DoesContainAnimation ( string animationName ) : bool
animationName string
Résultat bool

DoesContainSkin() public méthode

public DoesContainSkin ( string skin ) : bool
skin string
Résultat bool

FindSlotByName() public méthode

public FindSlotByName ( string name ) : GSpineSlot,
name string
Résultat GSpineSlot,

GSpineSprite() public méthode

public GSpineSprite ( SkeletonData skeletonData ) : System.Collections
skeletonData Spine.SkeletonData
Résultat System.Collections

GSpineSprite() public méthode

public GSpineSprite ( string name ) : System.Collections
name string
Résultat System.Collections

HandleAddedToStage() public méthode

public HandleAddedToStage ( ) : void
Résultat void

HandleRemovedFromStage() public méthode

public HandleRemovedFromStage ( ) : void
Résultat void

IsComplete() public méthode

public IsComplete ( ) : bool
Résultat bool

Pause() public méthode

public Pause ( ) : void
Résultat void

Play() public méthode

public Play ( string name, bool loop = true ) : void
name string
loop bool
Résultat void

Queue() public méthode

public Queue ( string name, bool loop = true, float delay = 0.0f ) : void
name string
loop bool
delay float
Résultat void

Resume() public méthode

public Resume ( ) : void
Résultat void

SetAnimationMix() public méthode

public SetAnimationMix ( string fromAnimation, string toAnimation, float duration ) : void
fromAnimation string
toAnimation string
duration float
Résultat void

SetAnimationTimeScale() public méthode

public SetAnimationTimeScale ( float timeScale ) : void
timeScale float
Résultat void

SetSkin() public méthode

public SetSkin ( string skin ) : void
skin string
Résultat void

Stop() public méthode

public Stop ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

animation public_oe property

public AnimationState,Spine animation
Résultat Spine.AnimationState

animationTimeScale public_oe property

public float animationTimeScale
Résultat float

skeleton public_oe property

public Skeleton skeleton
Résultat Skeleton

slots public_oe property

public List slots
Résultat List