C# Class FingerModel

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: leapmotion/ImageGrid Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
bones Transform[]
joints Transform[]

Protected Properties

Свойство Type Description
controller_ HandController,
finger_ Finger
hand_ Hand
mirror_z_axis_ bool
offset_ Vector3

Méthodes publiques

Méthode Description
GetBoneCenter ( int bone_type ) : Vector3
GetBoneDirection ( int bone_type ) : Vector3
GetBoneLength ( int bone_type ) : float
GetBoneRotation ( int bone_type ) : Quaternion
GetBoneWidth ( int bone_type ) : float
GetController ( ) : HandController,
GetFingerJointSpreadMecanim ( ) : float
GetFingerJointStretchMecanim ( int joint_type ) : float
GetJointPosition ( int joint ) : Vector3
GetLeapFinger ( ) : Finger
GetLeapHand ( ) : Hand
GetOffset ( ) : Vector3
GetRay ( ) : Ray
GetTipPosition ( ) : Vector3
InitFinger ( ) : void
MirrorZAxis ( bool mirror = true ) : void
SetController ( HandController, controller ) : void
SetLeapHand ( Hand hand ) : void
SetOffset ( Vector3 offset ) : void
UpdateFinger ( ) : void

Method Details

GetBoneCenter() public méthode

public GetBoneCenter ( int bone_type ) : Vector3
bone_type int
Résultat Vector3

GetBoneDirection() public méthode

public GetBoneDirection ( int bone_type ) : Vector3
bone_type int
Résultat Vector3

GetBoneLength() public méthode

public GetBoneLength ( int bone_type ) : float
bone_type int
Résultat float

GetBoneRotation() public méthode

public GetBoneRotation ( int bone_type ) : Quaternion
bone_type int
Résultat Quaternion

GetBoneWidth() public méthode

public GetBoneWidth ( int bone_type ) : float
bone_type int
Résultat float

GetController() public méthode

public GetController ( ) : HandController,
Résultat HandController,

GetFingerJointSpreadMecanim() public méthode

public GetFingerJointSpreadMecanim ( ) : float
Résultat float

GetFingerJointStretchMecanim() public méthode

public GetFingerJointStretchMecanim ( int joint_type ) : float
joint_type int
Résultat float

GetJointPosition() public méthode

public GetJointPosition ( int joint ) : Vector3
joint int
Résultat Vector3

GetLeapFinger() public méthode

public GetLeapFinger ( ) : Finger
Résultat Finger

GetLeapHand() public méthode

public GetLeapHand ( ) : Hand
Résultat Hand

GetOffset() public méthode

public GetOffset ( ) : Vector3
Résultat Vector3

GetRay() public méthode

public GetRay ( ) : Ray
Résultat Ray

GetTipPosition() public méthode

public GetTipPosition ( ) : Vector3
Résultat Vector3

InitFinger() public méthode

public InitFinger ( ) : void
Résultat void

MirrorZAxis() public méthode

public MirrorZAxis ( bool mirror = true ) : void
mirror bool
Résultat void

SetController() public méthode

public SetController ( HandController, controller ) : void
controller HandController,
Résultat void

SetLeapHand() public méthode

public SetLeapHand ( Hand hand ) : void
hand Hand
Résultat void

SetOffset() public méthode

public SetOffset ( Vector3 offset ) : void
offset Vector3
Résultat void

UpdateFinger() public abstract méthode

public abstract UpdateFinger ( ) : void
Résultat void

Property Details

bones public_oe property

public Transform[] bones
Résultat Transform[]

controller_ protected_oe property

protected HandController, controller_
Résultat HandController,

finger_ protected_oe property

protected Finger finger_
Résultat Finger

hand_ protected_oe property

protected Hand hand_
Résultat Hand

joints public_oe property

public Transform[] joints
Résultat Transform[]

mirror_z_axis_ protected_oe property

protected bool mirror_z_axis_
Résultat bool

offset_ protected_oe property

protected Vector3 offset_
Résultat Vector3