C# Class DialoguePosition, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
alignCenter bool
alpha float
autoCollapse bool
bgColor Color
boxBounds Rect
boxPadding Vector4
choiceColumns int
choiceDefineWidth bool
choiceInactiveAlpha float
choiceOffsetX float
choicePadding Vector2
choiceWidth float
columnFill ColumnFill
columnSpacing float
contentBounds Rect
contentP2Offset Vector2
currentPos Vector2
destroyTextures bool
dragBounds Rect
fadeIn bool
fadeInInterpolation EaseType
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutInterpolation EaseType
fadeOutTime float
fgColor Color
focusable bool
hideButton bool
inDone bool
isDragWindow bool
isFading bool
isMoving bool
lineSpacing float
mDistanceX float
mDistanceY float
mInDone bool
mOutDone bool
moveIn bool
moveInInterpolation EaseType
moveInStart Vector2
moveInTime float
moveOut bool
moveOutInterpolation EaseType
moveOutStart Vector2
moveOutTime float
multiLabel MultiLabel,
nameBounds Rect
nameOffset Vector2
namePadding Vector4
nameSkin UnityEngine.GUISkin
nameSkinName string
okButtonBounds Rect
okSkin UnityEngine.GUISkin
okSkinName string
oneline bool
outDone bool
preloaded bool
realID int
scrollBoundBottom float
scrollBoundTop float
scrollPixelVertical float
scrollSize Vector2
scrollViewHeight float
scrollable bool
selectFirst bool
selectSkin UnityEngine.GUISkin
selectSkinName string
shadowOffset Vector2
showBox bool
showNameBox bool
showShadow bool
skin UnityEngine.GUISkin
skinName string
sprite DPSprite,
vScrollBounds Rect
vScrollPixel float
vScrollRatio float
vScrollSize Vector2
vScrollTop float

Méthodes publiques

Méthode Description
CanControl ( ) : bool
DialoguePosition ( ) : UnityEngine
DoFade ( float t ) : void
DoFadeIn ( float t ) : void
DoFadeOut ( float t ) : void
DoMoveIn ( float t ) : void
DoMoveOut ( float t ) : void
GetAcceptPressed ( ) : bool
GetWindowID ( ) : int
InitIn ( ) : void
InitOut ( ) : void
IsAboveVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
IsBelowVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
IsFadingIn ( ) : bool
IsFadingOut ( ) : bool
IsFocused ( ) : bool
IsInContent ( Vector2 position ) : bool
IsInDrag ( Vector2 position ) : bool
IsInOkButton ( Vector2 position ) : bool
IsInVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
IsInWindow ( Vector2 position ) : bool
IsOutDone ( ) : bool
LoadSkins ( ) : void
Preload ( string name, string text, ChoiceContent, choices, SpeakerPortrait, speakerPortrait, StatusBar, bar ) : void
Register ( ) : void
Reset ( ) : void
Reset2 ( ) : void
ScrollBoundCheck ( ) : void
SetAcceptPressed ( bool val ) : void
SetBasePosition ( float newX, float newY ) : void
SetFocus ( ) : void
SetOutDone ( ) : void
SetScroll ( float vertical ) : void
Show ( string name, string text, ChoiceContent, choices, SpeakerPortrait, speakerPortrait, StatusBar, bar, bool dt ) : void
Tick ( float t ) : void
Unregister ( ) : void

Method Details

CanControl() public méthode

public CanControl ( ) : bool
Résultat bool

DialoguePosition() public méthode

public DialoguePosition ( ) : UnityEngine
Résultat UnityEngine

DoFade() public méthode

public DoFade ( float t ) : void
t float
Résultat void

DoFadeIn() public méthode

public DoFadeIn ( float t ) : void
t float
Résultat void

DoFadeOut() public méthode

public DoFadeOut ( float t ) : void
t float
Résultat void

DoMoveIn() public méthode

public DoMoveIn ( float t ) : void
t float
Résultat void

DoMoveOut() public méthode

public DoMoveOut ( float t ) : void
t float
Résultat void

GetAcceptPressed() public méthode

public GetAcceptPressed ( ) : bool
Résultat bool

GetWindowID() public méthode

public GetWindowID ( ) : int
Résultat int

InitIn() public méthode

public InitIn ( ) : void
Résultat void

InitOut() public méthode

public InitOut ( ) : void
Résultat void

IsAboveVScroll() public méthode

public IsAboveVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
position Vector2
sp Vector2
Résultat bool

IsBelowVScroll() public méthode

public IsBelowVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
position Vector2
sp Vector2
Résultat bool

IsFadingIn() public méthode

public IsFadingIn ( ) : bool
Résultat bool

IsFadingOut() public méthode

public IsFadingOut ( ) : bool
Résultat bool

IsFocused() public méthode

public IsFocused ( ) : bool
Résultat bool

IsInContent() public méthode

public IsInContent ( Vector2 position ) : bool
position Vector2
Résultat bool

IsInDrag() public méthode

public IsInDrag ( Vector2 position ) : bool
position Vector2
Résultat bool

IsInOkButton() public méthode

public IsInOkButton ( Vector2 position ) : bool
position Vector2
Résultat bool

IsInVScroll() public méthode

public IsInVScroll ( Vector2 position, Vector2 sp ) : bool
position Vector2
sp Vector2
Résultat bool

IsInWindow() public méthode

public IsInWindow ( Vector2 position ) : bool
position Vector2
Résultat bool

IsOutDone() public méthode

public IsOutDone ( ) : bool
Résultat bool

LoadSkins() public méthode

public LoadSkins ( ) : void
Résultat void

Preload() public méthode

public Preload ( string name, string text, ChoiceContent, choices, SpeakerPortrait, speakerPortrait, StatusBar, bar ) : void
name string
text string
choices ChoiceContent,
speakerPortrait SpeakerPortrait,
bar StatusBar,
Résultat void

Register() public méthode

public Register ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( ) : void
Résultat void

Reset2() public méthode

public Reset2 ( ) : void
Résultat void

ScrollBoundCheck() public méthode

public ScrollBoundCheck ( ) : void
Résultat void

SetAcceptPressed() public méthode

public SetAcceptPressed ( bool val ) : void
val bool
Résultat void

SetBasePosition() public méthode

public SetBasePosition ( float newX, float newY ) : void
newX float
newY float
Résultat void

SetFocus() public méthode

public SetFocus ( ) : void
Résultat void

SetOutDone() public méthode

public SetOutDone ( ) : void
Résultat void

SetScroll() public méthode

public SetScroll ( float vertical ) : void
vertical float
Résultat void

Show() public méthode

public Show ( string name, string text, ChoiceContent, choices, SpeakerPortrait, speakerPortrait, StatusBar, bar, bool dt ) : void
name string
text string
choices ChoiceContent,
speakerPortrait SpeakerPortrait,
bar StatusBar,
dt bool
Résultat void

Tick() public méthode

public Tick ( float t ) : void
t float
Résultat void

Unregister() public méthode

public Unregister ( ) : void
Résultat void

Property Details

alignCenter public_oe property

public bool alignCenter
Résultat bool

alpha public_oe property

public float alpha
Résultat float

autoCollapse public_oe property

public bool autoCollapse
Résultat bool

bgColor public_oe property

public Color bgColor
Résultat Color

boxBounds public_oe property

public Rect boxBounds
Résultat Rect

boxPadding public_oe property

public Vector4 boxPadding
Résultat Vector4

choiceColumns public_oe property

public int choiceColumns
Résultat int

choiceDefineWidth public_oe property

public bool choiceDefineWidth
Résultat bool

choiceInactiveAlpha public_oe property

public float choiceInactiveAlpha
Résultat float

choiceOffsetX public_oe property

public float choiceOffsetX
Résultat float

choicePadding public_oe property

public Vector2 choicePadding
Résultat Vector2

choiceWidth public_oe property

public float choiceWidth
Résultat float

columnFill public_oe property

public ColumnFill columnFill
Résultat ColumnFill

columnSpacing public_oe property

public float columnSpacing
Résultat float

contentBounds public_oe property

public Rect contentBounds
Résultat Rect

contentP2Offset public_oe property

public Vector2 contentP2Offset
Résultat Vector2

currentPos public_oe property

public Vector2 currentPos
Résultat Vector2

destroyTextures public_oe property

public bool destroyTextures
Résultat bool

dragBounds public_oe property

public Rect dragBounds
Résultat Rect

fadeIn public_oe property

public bool fadeIn
Résultat bool

fadeInInterpolation public_oe property

public EaseType fadeInInterpolation
Résultat EaseType

fadeInTime public_oe property

public float fadeInTime
Résultat float

fadeOut public_oe property

public bool fadeOut
Résultat bool

fadeOutInterpolation public_oe property

public EaseType fadeOutInterpolation
Résultat EaseType

fadeOutTime public_oe property

public float fadeOutTime
Résultat float

fgColor public_oe property

public Color fgColor
Résultat Color

focusable public_oe property

public bool focusable
Résultat bool

hideButton public_oe property

public bool hideButton
Résultat bool

inDone public_oe property

public bool inDone
Résultat bool

isDragWindow public_oe property

public bool isDragWindow
Résultat bool

isFading public_oe property

public bool isFading
Résultat bool

isMoving public_oe property

public bool isMoving
Résultat bool

lineSpacing public_oe property

public float lineSpacing
Résultat float

mDistanceX public_oe property

public float mDistanceX
Résultat float

mDistanceY public_oe property

public float mDistanceY
Résultat float

mInDone public_oe property

public bool mInDone
Résultat bool

mOutDone public_oe property

public bool mOutDone
Résultat bool

moveIn public_oe property

public bool moveIn
Résultat bool

moveInInterpolation public_oe property

public EaseType moveInInterpolation
Résultat EaseType

moveInStart public_oe property

public Vector2 moveInStart
Résultat Vector2

moveInTime public_oe property

public float moveInTime
Résultat float

moveOut public_oe property

public bool moveOut
Résultat bool

moveOutInterpolation public_oe property

public EaseType moveOutInterpolation
Résultat EaseType

moveOutStart public_oe property

public Vector2 moveOutStart
Résultat Vector2

moveOutTime public_oe property

public float moveOutTime
Résultat float

multiLabel public_oe property

public MultiLabel, multiLabel
Résultat MultiLabel,

nameBounds public_oe property

public Rect nameBounds
Résultat Rect

nameOffset public_oe property

public Vector2 nameOffset
Résultat Vector2

namePadding public_oe property

public Vector4 namePadding
Résultat Vector4

nameSkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine nameSkin
Résultat UnityEngine.GUISkin

nameSkinName public_oe property

public string nameSkinName
Résultat string

okButtonBounds public_oe property

public Rect okButtonBounds
Résultat Rect

okSkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine okSkin
Résultat UnityEngine.GUISkin

okSkinName public_oe property

public string okSkinName
Résultat string

oneline public_oe property

public bool oneline
Résultat bool

outDone public_oe property

public bool outDone
Résultat bool

preloaded public_oe property

public bool preloaded
Résultat bool

realID public_oe property

public int realID
Résultat int

scrollBoundBottom public_oe property

public float scrollBoundBottom
Résultat float

scrollBoundTop public_oe property

public float scrollBoundTop
Résultat float

scrollPixelVertical public_oe property

public float scrollPixelVertical
Résultat float

scrollSize public_oe property

public Vector2 scrollSize
Résultat Vector2

scrollViewHeight public_oe property

public float scrollViewHeight
Résultat float

scrollable public_oe property

public bool scrollable
Résultat bool

selectFirst public_oe property

public bool selectFirst
Résultat bool

selectSkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine selectSkin
Résultat UnityEngine.GUISkin

selectSkinName public_oe property

public string selectSkinName
Résultat string

shadowOffset public_oe property

public Vector2 shadowOffset
Résultat Vector2

showBox public_oe property

public bool showBox
Résultat bool

showNameBox public_oe property

public bool showNameBox
Résultat bool

showShadow public_oe property

public bool showShadow
Résultat bool

skin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine skin
Résultat UnityEngine.GUISkin

skinName public_oe property

public string skinName
Résultat string

sprite public_oe property

public DPSprite, sprite
Résultat DPSprite,

vScrollBounds public_oe property

public Rect vScrollBounds
Résultat Rect

vScrollPixel public_oe property

public float vScrollPixel
Résultat float

vScrollRatio public_oe property

public float vScrollRatio
Résultat float

vScrollSize public_oe property

public Vector2 vScrollSize
Résultat Vector2

vScrollTop public_oe property

public float vScrollTop
Résultat float