C# Class Defense, Castle-Bashers

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: DevelopersGuild/Castle-Bashers Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
baseMagicalDefense int
basePhysicalDefense int
defense int

Méthodes publiques

Méthode Description
AddBonusMagicalDefense ( int value ) : void
AddBonusPhysicalDefense ( int value ) : void
AddDefense ( int value ) : void
CheckMagicalDefense ( float damage, int flinch = 4 ) : void
CheckPhysicalDefense ( float damage, int flinch = 4 ) : void
GetBaseMagicalDefense ( ) : int
GetBasePhysicalDefense ( ) : int
GetBonusMagicalDefense ( ) : int
GetBonusPhysicalDefense ( ) : int
GetDefense ( ) : float
GetMagicalDefense ( ) : int
GetPhysicalDefense ( ) : int
SetBaseMagicalDefense ( int value ) : void
SetBasePhysicalDefense ( int value ) : void
SetDefense ( int Defense ) : void
SetMagicalDefense ( int value ) : void
SetPhysicalDefense ( int value ) : void
Start ( ) : void
Update_Defense ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Check_Block_Success ( ) : bool

Method Details

AddBonusMagicalDefense() public méthode

public AddBonusMagicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

AddBonusPhysicalDefense() public méthode

public AddBonusPhysicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

AddDefense() public méthode

public AddDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

CheckMagicalDefense() public méthode

public CheckMagicalDefense ( float damage, int flinch = 4 ) : void
damage float
flinch int
Résultat void

CheckPhysicalDefense() public méthode

public CheckPhysicalDefense ( float damage, int flinch = 4 ) : void
damage float
flinch int
Résultat void

GetBaseMagicalDefense() public méthode

public GetBaseMagicalDefense ( ) : int
Résultat int

GetBasePhysicalDefense() public méthode

public GetBasePhysicalDefense ( ) : int
Résultat int

GetBonusMagicalDefense() public méthode

public GetBonusMagicalDefense ( ) : int
Résultat int

GetBonusPhysicalDefense() public méthode

public GetBonusPhysicalDefense ( ) : int
Résultat int

GetDefense() public méthode

public GetDefense ( ) : float
Résultat float

GetMagicalDefense() public méthode

public GetMagicalDefense ( ) : int
Résultat int

GetPhysicalDefense() public méthode

public GetPhysicalDefense ( ) : int
Résultat int

SetBaseMagicalDefense() public méthode

public SetBaseMagicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

SetBasePhysicalDefense() public méthode

public SetBasePhysicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

SetDefense() public méthode

public SetDefense ( int Defense ) : void
Defense int
Résultat void

SetMagicalDefense() public méthode

public SetMagicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

SetPhysicalDefense() public méthode

public SetPhysicalDefense ( int value ) : void
value int
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update_Defense() public méthode

public Update_Defense ( ) : void
Résultat void

Property Details

baseMagicalDefense public_oe property

public int baseMagicalDefense
Résultat int

basePhysicalDefense public_oe property

public int basePhysicalDefense
Résultat int

defense public_oe property

public int defense
Résultat int