C# Class ControllerPlayerHeli, ProjectPhoenix

Inheritance: NetworkBehaviour, IControllerPlayer
Afficher le fichier Open project: Alx666/ProjectPhoenix Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
HorizontalVelocityForce float
MainWeapon GameObject
MaxHeight float
MaxRotarSpeed float
MaxVelocityMagnitude float
OwnBody GameObject
VelocityRotation float
rotors List

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
BeginBackward ( ) : void
BeginFire ( ) : void
BeginForward ( ) : void
BeginPanLeft ( ) : void
BeginPanRight ( ) : void
BeginTurnLeft ( ) : void
BeginTurnRight ( ) : void
BeginUp ( ) : void
EndBackward ( ) : void
EndDown ( ) : void
EndFire ( ) : void
EndForward ( ) : void
EndPanLeft ( ) : void
EndPanRight ( ) : void
EndTurnLeft ( ) : void
EndTurnRight ( ) : void
EndUp ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
MousePosition ( Vector3 vMousePosition ) : void
RotateRotor ( ) : void
Start ( ) : void
StopVehicle ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Inclination ( ) : void
LiftProcess ( ) : void
Move ( ) : void
Rotation ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

BeginBackward() public méthode

public BeginBackward ( ) : void
Résultat void

BeginFire() public méthode

public BeginFire ( ) : void
Résultat void

BeginForward() public méthode

public BeginForward ( ) : void
Résultat void

BeginPanLeft() public méthode

public BeginPanLeft ( ) : void
Résultat void

BeginPanRight() public méthode

public BeginPanRight ( ) : void
Résultat void

BeginTurnLeft() public méthode

public BeginTurnLeft ( ) : void
Résultat void

BeginTurnRight() public méthode

public BeginTurnRight ( ) : void
Résultat void

BeginUp() public méthode

public BeginUp ( ) : void
Résultat void

EndBackward() public méthode

public EndBackward ( ) : void
Résultat void

EndDown() public méthode

public EndDown ( ) : void
Résultat void

EndFire() public méthode

public EndFire ( ) : void
Résultat void

EndForward() public méthode

public EndForward ( ) : void
Résultat void

EndPanLeft() public méthode

public EndPanLeft ( ) : void
Résultat void

EndPanRight() public méthode

public EndPanRight ( ) : void
Résultat void

EndTurnLeft() public méthode

public EndTurnLeft ( ) : void
Résultat void

EndTurnRight() public méthode

public EndTurnRight ( ) : void
Résultat void

EndUp() public méthode

public EndUp ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

MousePosition() public méthode

public MousePosition ( Vector3 vMousePosition ) : void
vMousePosition Vector3
Résultat void

RotateRotor() public méthode

public RotateRotor ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StopVehicle() public méthode

public StopVehicle ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

HorizontalVelocityForce public_oe property

public float HorizontalVelocityForce
Résultat float

MainWeapon public_oe property

public GameObject MainWeapon
Résultat GameObject

MaxHeight public_oe property

public float MaxHeight
Résultat float

MaxRotarSpeed public_oe property

public float MaxRotarSpeed
Résultat float

MaxVelocityMagnitude public_oe property

public float MaxVelocityMagnitude
Résultat float

OwnBody public_oe property

public GameObject OwnBody
Résultat GameObject

VelocityRotation public_oe property

public float VelocityRotation
Résultat float

rotors public_oe property

public List rotors
Résultat List