C# Class Commander, STR

Afficher le fichier Open project: jamiehenson/STR Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
activeCharacters bool[]
asteroidCount int[]
asteroidPrefab Transform
bossDeployed bool
c int
enemyCount int[]
enemyTypes ].GameObject[
inEnemies bool
positions Universe

Méthodes publiques

Méthode Description
BringBackFromBoss ( ) : void
ClearScreen ( ) : void
GetDiffVarFromInt ( int diffVar ) : string
IncreaseDifficulty ( ) : int[]
ResumeGame ( ) : void
SendToBoss ( ) : void
SetupStatics ( ) : void
WarpAnimation ( ) : void
updateActiveChar ( int characterNum, bool val ) : void

Private Methods

Méthode Description
AlterDifficultyVariable ( int varNum ) : void
CreateAsteroid ( ) : void
CreateEnemy ( int type ) : void
EnemyWaveCountdown ( ) : IEnumerator
FillMasterDiffStats ( ) : void
MakeDeploymentDecision ( ) : void
PlayEnemyTrack ( int cType ) : void
RotatePlayers ( bool toBehind, int rotUniverse ) : void
SendAsteroidBelt ( ) : IEnumerator
SendEnemyWave ( ) : void
Start ( ) : void
StartGame ( ) : IEnumerator
Update ( ) : void
cameraN ( ) : int
moveBossUniverse ( ) : void
moveInitialUniverse ( ) : void
universeN ( ) : int

Method Details

BringBackFromBoss() public méthode

public BringBackFromBoss ( ) : void
Résultat void

ClearScreen() public méthode

public ClearScreen ( ) : void
Résultat void

GetDiffVarFromInt() public méthode

public GetDiffVarFromInt ( int diffVar ) : string
diffVar int
Résultat string

IncreaseDifficulty() public méthode

public IncreaseDifficulty ( ) : int[]
Résultat int[]

ResumeGame() public méthode

public ResumeGame ( ) : void
Résultat void

SendToBoss() public méthode

public SendToBoss ( ) : void
Résultat void

SetupStatics() public static méthode

public static SetupStatics ( ) : void
Résultat void

WarpAnimation() public méthode

public WarpAnimation ( ) : void
Résultat void

updateActiveChar() public méthode

public updateActiveChar ( int characterNum, bool val ) : void
characterNum int
val bool
Résultat void

Property Details

activeCharacters public_oe property

public bool[] activeCharacters
Résultat bool[]

asteroidCount public_oe static_oe property

public static int[] asteroidCount
Résultat int[]

asteroidPrefab public_oe property

public Transform asteroidPrefab
Résultat Transform

bossDeployed public_oe property

public bool bossDeployed
Résultat bool

c public_oe property

public int c
Résultat int

enemyCount public_oe static_oe property

public static int[] enemyCount
Résultat int[]

enemyTypes public_oe property

public GameObject[,] enemyTypes
Résultat ].GameObject[

inEnemies public_oe property

public bool inEnemies
Résultat bool

positions public_oe property

public Universe positions
Résultat Universe