C# Class CharacterMove, EdgeOfInfinity

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: BenBohannon/EdgeOfInfinity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
autoWalk bool
avoidsLedges bool
deathTime float
dropDistanceBeforeDeath float
falling bool
isMovingRight bool
myWaitPlatform WaitPlatform
previousPosition Vector3
speed float

Protected Properties

Свойство Type Description
distanceFallen float
inWater bool
myAnimator Animator
myCollider Collider2D
myRenderer SpriteRenderer
myRigidbody Rigidbody2D
prevPos Vector3

Méthodes publiques

Méthode Description
FixedUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D coll ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
die ( ) : void
reverseDirection ( ) : void
stop ( ) : void
walkToAndStop ( Vector2 pos ) : IEnumerator

Method Details

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D coll ) : void
coll Collision2D
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D coll ) : void
coll UnityEngine.Collider2D
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

die() public méthode

public die ( ) : void
Résultat void

reverseDirection() public méthode

public reverseDirection ( ) : void
Résultat void

stop() public méthode

public stop ( ) : void
Résultat void

walkToAndStop() public méthode

public walkToAndStop ( Vector2 pos ) : IEnumerator
pos Vector2
Résultat IEnumerator

Property Details

autoWalk public_oe property

public bool autoWalk
Résultat bool

avoidsLedges public_oe property

public bool avoidsLedges
Résultat bool

deathTime public_oe property

public float deathTime
Résultat float

distanceFallen protected_oe property

protected float distanceFallen
Résultat float

dropDistanceBeforeDeath public_oe property

public float dropDistanceBeforeDeath
Résultat float

falling public_oe property

public bool falling
Résultat bool

inWater protected_oe property

protected bool inWater
Résultat bool

isMovingRight public_oe property

public bool isMovingRight
Résultat bool

myAnimator protected_oe property

protected Animator myAnimator
Résultat Animator

myCollider protected_oe property

protected Collider2D myCollider
Résultat Collider2D

myRenderer protected_oe property

protected SpriteRenderer myRenderer
Résultat SpriteRenderer

myRigidbody protected_oe property

protected Rigidbody2D myRigidbody
Résultat Rigidbody2D

myWaitPlatform public_oe property

public WaitPlatform myWaitPlatform
Résultat WaitPlatform

prevPos protected_oe property

protected Vector3 prevPos
Résultat Vector3

previousPosition public_oe property

public Vector3 previousPosition
Résultat Vector3

speed public_oe property

public float speed
Résultat float