C# Class CaptainsMess, CaptainsMess

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: hengineer/CaptainsMess Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
broadcastIdentifier string
countdownDuration float
forceServer bool
listener CaptainsMessListener,
maxPlayers int
minPlayers int
playerPrefab CaptainsMessPlayer,
useDebugGUI bool
verboseLogging bool

Méthodes publiques

Méthode Description
AreAllPlayersReady ( ) : bool
AutoConnect ( ) : void
Awake ( ) : void
Cancel ( ) : void
CountdownTimer ( ) : float
FinishGame ( ) : void
HighestConnectedVersion ( ) : int
IsConnected ( ) : bool
IsHost ( ) : bool
LocalPlayer ( ) : CaptainsMessPlayer,
Players ( ) : List
SetForceServer ( bool fs ) : void
SetPrivateTeamKey ( string key ) : void
StartHosting ( ) : void
StartJoining ( ) : void
StartLocalGameForDebugging ( ) : void
Update ( ) : void
ValidateConfig ( ) : void

Method Details

AreAllPlayersReady() public méthode

public AreAllPlayersReady ( ) : bool
Résultat bool

AutoConnect() public méthode

public AutoConnect ( ) : void
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

Cancel() public méthode

public Cancel ( ) : void
Résultat void

CountdownTimer() public méthode

public CountdownTimer ( ) : float
Résultat float

FinishGame() public méthode

public FinishGame ( ) : void
Résultat void

HighestConnectedVersion() public méthode

public HighestConnectedVersion ( ) : int
Résultat int

IsConnected() public méthode

public IsConnected ( ) : bool
Résultat bool

IsHost() public méthode

public IsHost ( ) : bool
Résultat bool

LocalPlayer() public méthode

public LocalPlayer ( ) : CaptainsMessPlayer,
Résultat CaptainsMessPlayer,

Players() public méthode

public Players ( ) : List
Résultat List

SetForceServer() public méthode

public SetForceServer ( bool fs ) : void
fs bool
Résultat void

SetPrivateTeamKey() public méthode

public SetPrivateTeamKey ( string key ) : void
key string
Résultat void

StartHosting() public méthode

public StartHosting ( ) : void
Résultat void

StartJoining() public méthode

public StartJoining ( ) : void
Résultat void

StartLocalGameForDebugging() public méthode

public StartLocalGameForDebugging ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

ValidateConfig() public méthode

public ValidateConfig ( ) : void
Résultat void

Property Details

broadcastIdentifier public_oe property

public string broadcastIdentifier
Résultat string

countdownDuration public_oe property

public float countdownDuration
Résultat float

forceServer public_oe property

public bool forceServer
Résultat bool

listener public_oe property

public CaptainsMessListener, listener
Résultat CaptainsMessListener,

maxPlayers public_oe property

public int maxPlayers
Résultat int

minPlayers public_oe property

public int minPlayers
Résultat int

playerPrefab public_oe property

public CaptainsMessPlayer, playerPrefab
Résultat CaptainsMessPlayer,

useDebugGUI public_oe property

public bool useDebugGUI
Résultat bool

verboseLogging public_oe property

public bool verboseLogging
Résultat bool