C# Class AvatarController, ITP_OpenSourceAnimation

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: n1ckfg/ITP_OpenSourceAnimation Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Active bool
Head Transform
Hips Transform
LeftElbow Transform
LeftFoot Transform
LeftHand Transform
LeftKnee Transform
LeftThigh Transform
LeftToes Transform
LeftUpperArm Transform
LeftWrist Transform
MirroredMovement bool
MoveRate int
MovesInSpace bool
Neck Transform
RightElbow Transform
RightFoot Transform
RightHand Transform
RightKnee Transform
RightThigh Transform
RightToes Transform
RightUpperArm Transform
RightWrist Transform
Root Transform
SmoothFactor float
Spine Transform
VerticalMovement bool
offsetNode GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
GetInitialRotations ( ) : void
MapBones ( ) : void
MoveAvatar ( uint UserID ) : void
RotateToCalibrationPose ( uint userId, bool needCalibration ) : void
RotateToInitialPosition ( ) : void
Start ( ) : void
SuccessfulCalibration ( uint userId ) : void
TransformBone ( uint userId, KinectWrapper, joint, int boneIndex, bool flip ) : void
UpdateAvatar ( uint UserID, bool IsNearMode ) : void

Method Details

GetInitialRotations() public méthode

public GetInitialRotations ( ) : void
Résultat void

MapBones() public méthode

public MapBones ( ) : void
Résultat void

MoveAvatar() public méthode

public MoveAvatar ( uint UserID ) : void
UserID uint
Résultat void

RotateToCalibrationPose() public méthode

public RotateToCalibrationPose ( uint userId, bool needCalibration ) : void
userId uint
needCalibration bool
Résultat void

RotateToInitialPosition() public méthode

public RotateToInitialPosition ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

SuccessfulCalibration() public méthode

public SuccessfulCalibration ( uint userId ) : void
userId uint
Résultat void

TransformBone() public méthode

public TransformBone ( uint userId, KinectWrapper, joint, int boneIndex, bool flip ) : void
userId uint
joint KinectWrapper,
boneIndex int
flip bool
Résultat void

UpdateAvatar() public méthode

public UpdateAvatar ( uint UserID, bool IsNearMode ) : void
UserID uint
IsNearMode bool
Résultat void

Property Details

Active public_oe property

public bool Active
Résultat bool

Head public_oe property

public Transform Head
Résultat Transform

Hips public_oe property

public Transform Hips
Résultat Transform

LeftElbow public_oe property

public Transform LeftElbow
Résultat Transform

LeftFoot public_oe property

public Transform LeftFoot
Résultat Transform

LeftHand public_oe property

public Transform LeftHand
Résultat Transform

LeftKnee public_oe property

public Transform LeftKnee
Résultat Transform

LeftThigh public_oe property

public Transform LeftThigh
Résultat Transform

LeftToes public_oe property

public Transform LeftToes
Résultat Transform

LeftUpperArm public_oe property

public Transform LeftUpperArm
Résultat Transform

LeftWrist public_oe property

public Transform LeftWrist
Résultat Transform

MirroredMovement public_oe property

public bool MirroredMovement
Résultat bool

MoveRate public_oe property

public int MoveRate
Résultat int

MovesInSpace public_oe property

public bool MovesInSpace
Résultat bool

Neck public_oe property

public Transform Neck
Résultat Transform

RightElbow public_oe property

public Transform RightElbow
Résultat Transform

RightFoot public_oe property

public Transform RightFoot
Résultat Transform

RightHand public_oe property

public Transform RightHand
Résultat Transform

RightKnee public_oe property

public Transform RightKnee
Résultat Transform

RightThigh public_oe property

public Transform RightThigh
Résultat Transform

RightToes public_oe property

public Transform RightToes
Résultat Transform

RightUpperArm public_oe property

public Transform RightUpperArm
Résultat Transform

RightWrist public_oe property

public Transform RightWrist
Résultat Transform

Root public_oe property

public Transform Root
Résultat Transform

SmoothFactor public_oe property

public float SmoothFactor
Résultat float

Spine public_oe property

public Transform Spine
Résultat Transform

VerticalMovement public_oe property

public bool VerticalMovement
Résultat bool

offsetNode public_oe property

public GameObject offsetNode
Résultat GameObject