C# Class AppCentral, VRDesignLab

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: VRUX-CO/VRDesignLab Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
buildForCardboard bool
cameraFadeScreenPrefab GameObject
cardboardCameraPrefab GameObject
forestPrefab GameObject
isMainScene bool
lookdownMenuPrefab GameObject
lookdownNotifierPrefab GameObject
mainScenePrefab GameObject
mountainPrefab GameObject
oculusCameraPrefab GameObject
reticlePrefab GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
DisableHeadTracking ( bool disable ) : void
GetCameraObject ( ) : GameObject

Retrieve the main camera object.

HandleNavigation ( string navigationID ) : void
Initialize ( ) : void
InstallLookdownMenu ( ) : void
LoadLevel ( string levelName ) : void
MenuItems ( string category ) : string>>.List
MoveCamera ( Vector3 cameraPosition ) : void
NextLevel ( ) : void
RecenterHeadTracking ( ) : void
ResetCameraPositon ( ) : void

Resets the camera position.

ResetToHomeState ( ) : void
ShowCrosshairIfHidden ( bool start ) : void
ShowEnvironment ( EnvironmentEnum env ) : void
ShowLookdownNotifier ( ) : void
ShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void
Update ( ) : void
UserClicked ( ) : bool

Method Details

DisableHeadTracking() public méthode

public DisableHeadTracking ( bool disable ) : void
disable bool
Résultat void

GetCameraObject() public méthode

Retrieve the main camera object.
public GetCameraObject ( ) : GameObject
Résultat GameObject

HandleNavigation() public méthode

public HandleNavigation ( string navigationID ) : void
navigationID string
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

InstallLookdownMenu() public méthode

public InstallLookdownMenu ( ) : void
Résultat void

LoadLevel() public méthode

public LoadLevel ( string levelName ) : void
levelName string
Résultat void

MenuItems() public méthode

public MenuItems ( string category ) : string>>.List
category string
Résultat string>>.List

MoveCamera() public méthode

public MoveCamera ( Vector3 cameraPosition ) : void
cameraPosition Vector3
Résultat void

NextLevel() public méthode

public NextLevel ( ) : void
Résultat void

RecenterHeadTracking() public méthode

public RecenterHeadTracking ( ) : void
Résultat void

ResetCameraPositon() public méthode

Resets the camera position.
public ResetCameraPositon ( ) : void
Résultat void

ResetToHomeState() public méthode

public ResetToHomeState ( ) : void
Résultat void

ShowCrosshairIfHidden() public méthode

public ShowCrosshairIfHidden ( bool start ) : void
start bool
Résultat void

ShowEnvironment() public méthode

public ShowEnvironment ( EnvironmentEnum env ) : void
env EnvironmentEnum
Résultat void

ShowLookdownNotifier() public méthode

public ShowLookdownNotifier ( ) : void
Résultat void

ShowReticleOnClick() public méthode

public ShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void
showOnClick bool
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UserClicked() public méthode

public UserClicked ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

buildForCardboard public_oe property

public bool buildForCardboard
Résultat bool

cameraFadeScreenPrefab public_oe property

public GameObject cameraFadeScreenPrefab
Résultat GameObject

cardboardCameraPrefab public_oe property

public GameObject cardboardCameraPrefab
Résultat GameObject

forestPrefab public_oe property

public GameObject forestPrefab
Résultat GameObject

isMainScene public_oe property

public bool isMainScene
Résultat bool

lookdownMenuPrefab public_oe property

public GameObject lookdownMenuPrefab
Résultat GameObject

lookdownNotifierPrefab public_oe property

public GameObject lookdownNotifierPrefab
Résultat GameObject

mainScenePrefab public_oe property

public GameObject mainScenePrefab
Résultat GameObject

mountainPrefab public_oe property

public GameObject mountainPrefab
Résultat GameObject

oculusCameraPrefab public_oe property

public GameObject oculusCameraPrefab
Résultat GameObject

reticlePrefab public_oe property

public GameObject reticlePrefab
Résultat GameObject