C# 클래스 AppCentral, VRDesignLab

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: VRUX-CO/VRDesignLab 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
buildForCardboard bool
cameraFadeScreenPrefab GameObject
cardboardCameraPrefab GameObject
forestPrefab GameObject
isMainScene bool
lookdownMenuPrefab GameObject
lookdownNotifierPrefab GameObject
mainScenePrefab GameObject
mountainPrefab GameObject
oculusCameraPrefab GameObject
reticlePrefab GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
DisableHeadTracking ( bool disable ) : void
GetCameraObject ( ) : GameObject

Retrieve the main camera object.

HandleNavigation ( string navigationID ) : void
Initialize ( ) : void
InstallLookdownMenu ( ) : void
LoadLevel ( string levelName ) : void
MenuItems ( string category ) : string>>.List
MoveCamera ( Vector3 cameraPosition ) : void
NextLevel ( ) : void
RecenterHeadTracking ( ) : void
ResetCameraPositon ( ) : void

Resets the camera position.

ResetToHomeState ( ) : void
ShowCrosshairIfHidden ( bool start ) : void
ShowEnvironment ( EnvironmentEnum env ) : void
ShowLookdownNotifier ( ) : void
ShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void
Update ( ) : void
UserClicked ( ) : bool

메소드 상세

DisableHeadTracking() 공개 메소드

public DisableHeadTracking ( bool disable ) : void
disable bool
리턴 void

GetCameraObject() 공개 메소드

Retrieve the main camera object.
public GetCameraObject ( ) : GameObject
리턴 GameObject

HandleNavigation() 공개 메소드

public HandleNavigation ( string navigationID ) : void
navigationID string
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

InstallLookdownMenu() 공개 메소드

public InstallLookdownMenu ( ) : void
리턴 void

LoadLevel() 공개 메소드

public LoadLevel ( string levelName ) : void
levelName string
리턴 void

MenuItems() 공개 메소드

public MenuItems ( string category ) : string>>.List
category string
리턴 string>>.List

MoveCamera() 공개 메소드

public MoveCamera ( Vector3 cameraPosition ) : void
cameraPosition Vector3
리턴 void

NextLevel() 공개 메소드

public NextLevel ( ) : void
리턴 void

RecenterHeadTracking() 공개 메소드

public RecenterHeadTracking ( ) : void
리턴 void

ResetCameraPositon() 공개 메소드

Resets the camera position.
public ResetCameraPositon ( ) : void
리턴 void

ResetToHomeState() 공개 메소드

public ResetToHomeState ( ) : void
리턴 void

ShowCrosshairIfHidden() 공개 메소드

public ShowCrosshairIfHidden ( bool start ) : void
start bool
리턴 void

ShowEnvironment() 공개 메소드

public ShowEnvironment ( EnvironmentEnum env ) : void
env EnvironmentEnum
리턴 void

ShowLookdownNotifier() 공개 메소드

public ShowLookdownNotifier ( ) : void
리턴 void

ShowReticleOnClick() 공개 메소드

public ShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void
showOnClick bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UserClicked() 공개 메소드

public UserClicked ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

buildForCardboard 공개적으로 프로퍼티

public bool buildForCardboard
리턴 bool

cameraFadeScreenPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cameraFadeScreenPrefab
리턴 GameObject

cardboardCameraPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cardboardCameraPrefab
리턴 GameObject

forestPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject forestPrefab
리턴 GameObject

isMainScene 공개적으로 프로퍼티

public bool isMainScene
리턴 bool

lookdownMenuPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject lookdownMenuPrefab
리턴 GameObject

lookdownNotifierPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject lookdownNotifierPrefab
리턴 GameObject

mainScenePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mainScenePrefab
리턴 GameObject

mountainPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mountainPrefab
리턴 GameObject

oculusCameraPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject oculusCameraPrefab
리턴 GameObject

reticlePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject reticlePrefab
리턴 GameObject