C# Class AI_ZombieNormal.Condition_playerInRange, urban-survivors

Inheritance: FSM.Condition
Afficher le fichier Open project: exdev/urban-survivors

Méthodes publiques

Méthode Description
Condition_playerInRange ( Transform _trans, float _range ) : UnityEngine
exec ( ) : bool

Method Details

Condition_playerInRange() public méthode

public Condition_playerInRange ( Transform _trans, float _range ) : UnityEngine
_trans Transform
_range float
Résultat UnityEngine

exec() public méthode

public exec ( ) : bool
Résultat bool