Method | Description | |
---|---|---|
RenderToTexture ( ) : System |
默认构造函数
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Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void |
创建一个用户自定义的渲染到纹理
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Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void |
创建一个用户自定义的渲染到纹理
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Method | Description | |
---|---|---|
GetTextureHandlePtr ( ) : |
||
ICall_RenderToTexture_Bind ( |
||
ICall_RenderToTexture_GetTextureHandlePtr ( |
||
ICall_RenderToTexture_Release ( |
||
ICall_RenderToTexture_Setup ( |
||
RenderToTexture ( DummyClass__ dummyObj ) : System |
public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void | ||
width | int | 渲染到纹理的宽度 |
height | int | 渲染到纹理的高度 |
format | PixelFormat | 渲染到纹理的格式 |
flag | ClearFlag | 渲染到纹理的渲染标志 |
color | System.Vector4 | 渲染到纹理的颜色 |
useDepth | bool | 渲染到纹理是否使用深度 |
return | void |
public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void | ||
width | int | 渲染到纹理的宽度 |
height | int | 渲染到纹理的高度 |
format | PixelFormat | 渲染到纹理的格式 |
flag | ClearFlag | 渲染到纹理的渲染标志 |
color | System.Vector4 | 渲染到纹理的颜色 |
useDepth | bool | 渲染到纹理是否使用深度 |
screenRatio | float | 渲染到纹理的纵横比 |
return | void |