C# Класс ScriptRuntime.RenderToTexture

渲染到纹理
Наследование: Texture
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
RenderToTexture ( ) : System

默认构造函数

Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void

创建一个用户自定义的渲染到纹理

Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void

创建一个用户自定义的渲染到纹理

Приватные методы

Метод Описание
GetTextureHandlePtr ( ) : IntPtr
ICall_RenderToTexture_Bind ( RenderToTexture self ) : void
ICall_RenderToTexture_GetTextureHandlePtr ( RenderToTexture self ) : IntPtr
ICall_RenderToTexture_Release ( RenderToTexture self ) : void
ICall_RenderToTexture_Setup ( RenderToTexture self, int width, int height, int pixelFormat, uint flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio, int antiAliasQuality, int texLeft, int texRight, int texTop, int texBottom ) : void
RenderToTexture ( DummyClass__ dummyObj ) : System

Описание методов

RenderToTexture() публичный Метод

默认构造函数
public RenderToTexture ( ) : System
Результат System

Setup() публичный Метод

创建一个用户自定义的渲染到纹理
public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth ) : void
width int 渲染到纹理的宽度
height int 渲染到纹理的高度
format PixelFormat 渲染到纹理的格式
flag ClearFlag 渲染到纹理的渲染标志
color System.Vector4 渲染到纹理的颜色
useDepth bool 渲染到纹理是否使用深度
Результат void

Setup() публичный Метод

创建一个用户自定义的渲染到纹理
public Setup ( int width, int height, PixelFormat format, ClearFlag flag, System.Vector4 &color, bool useDepth, float screenRatio ) : void
width int 渲染到纹理的宽度
height int 渲染到纹理的高度
format PixelFormat 渲染到纹理的格式
flag ClearFlag 渲染到纹理的渲染标志
color System.Vector4 渲染到纹理的颜色
useDepth bool 渲染到纹理是否使用深度
screenRatio float 渲染到纹理的纵横比
Результат void