C# Класс multi.ClientServer

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
multiplayerHandler MultiplayerHandler

Открытые методы

Метод Описание
CloseDown ( ) : void
Destroy ( ) : void
FoundNameToNick ( string foundName ) : string
GetConnectedPlayerName ( ) : string
GetID ( ) : uint
GetJoinedSession ( ) : string
GetPlayerNick ( ) : string
GetPlayerNr ( ) : int
GetPlayersNicks ( ) : ArrayList
GetSessions ( ) : ArrayList
HasJoinedSession ( ) : bool
Init ( string nick ) : void
IsDuringGame ( ) : bool
JoinSession ( string session ) : void
LateUpdate ( ) : void
SendEnemyAgroData ( string sender, string myName, string playerName ) : void
SendEnemyHPData ( string sender, string myname, double health ) : void
SendEnemyInitData ( string sender, string name, double enemyPosX, double enemyPosY, double enemyPosZ, double turning ) : void
SendPlayerData ( string name, double enemyPosX, double enemyPosY, double enemyPosZ, double turning, bool shooting, bool walking ) : void
SetTestStart ( ) : void
Start ( ) : void
StartUp ( ) : void
isAllJoynStarted ( ) : bool

Описание методов

CloseDown() публичный Метод

public CloseDown ( ) : void
Результат void

Destroy() публичный Метод

public Destroy ( ) : void
Результат void

FoundNameToNick() публичный Метод

public FoundNameToNick ( string foundName ) : string
foundName string
Результат string

GetConnectedPlayerName() публичный Метод

public GetConnectedPlayerName ( ) : string
Результат string

GetID() публичный Метод

public GetID ( ) : uint
Результат uint

GetJoinedSession() публичный Метод

public GetJoinedSession ( ) : string
Результат string

GetPlayerNick() публичный Метод

public GetPlayerNick ( ) : string
Результат string

GetPlayerNr() публичный Метод

public GetPlayerNr ( ) : int
Результат int

GetPlayersNicks() публичный Метод

public GetPlayersNicks ( ) : ArrayList
Результат System.Collections.ArrayList

GetSessions() публичный Метод

public GetSessions ( ) : ArrayList
Результат System.Collections.ArrayList

HasJoinedSession() публичный Метод

public HasJoinedSession ( ) : bool
Результат bool

Init() публичный Метод

public Init ( string nick ) : void
nick string
Результат void

IsDuringGame() публичный Метод

public IsDuringGame ( ) : bool
Результат bool

JoinSession() публичный Метод

public JoinSession ( string session ) : void
session string
Результат void

LateUpdate() публичный Метод

public LateUpdate ( ) : void
Результат void

SendEnemyAgroData() публичный Метод

public SendEnemyAgroData ( string sender, string myName, string playerName ) : void
sender string
myName string
playerName string
Результат void

SendEnemyHPData() публичный Метод

public SendEnemyHPData ( string sender, string myname, double health ) : void
sender string
myname string
health double
Результат void

SendEnemyInitData() публичный Метод

public SendEnemyInitData ( string sender, string name, double enemyPosX, double enemyPosY, double enemyPosZ, double turning ) : void
sender string
name string
enemyPosX double
enemyPosY double
enemyPosZ double
turning double
Результат void

SendPlayerData() публичный Метод

public SendPlayerData ( string name, double enemyPosX, double enemyPosY, double enemyPosZ, double turning, bool shooting, bool walking ) : void
name string
enemyPosX double
enemyPosY double
enemyPosZ double
turning double
shooting bool
walking bool
Результат void

SetTestStart() публичный Метод

public SetTestStart ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( ) : void
Результат void

StartUp() публичный Метод

public StartUp ( ) : void
Результат void

isAllJoynStarted() публичный Метод

public isAllJoynStarted ( ) : bool
Результат bool

Описание свойств

multiplayerHandler публичное свойство

public MultiplayerHandler multiplayerHandler
Результат MultiplayerHandler