C# Класс invertika_game.Scripting.Script

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
create ( string engine ) : Script
determineEngineByFilename ( string filename ) : string
loadFile ( string name ) : bool
loadGlobalEventScript ( string file ) : bool
loadNPC ( string name, int id, int x, int y, char prog ) : void
setMap ( MapComposite m ) : void
update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
addDataToSpecial ( int id, Special special ) : void
executeGlobalEventFunction ( string function, Being obj ) : bool
performCraft ( Being crafter, List recipe ) : bool
performSpecialAction ( int specialId, Being caster ) : bool

Описание методов

create() публичный статический Метод

public static create ( string engine ) : Script
engine string
Результат Script

determineEngineByFilename() публичный статический Метод

public static determineEngineByFilename ( string filename ) : string
filename string
Результат string

loadFile() публичный Метод

public loadFile ( string name ) : bool
name string
Результат bool

loadGlobalEventScript() публичный статический Метод

public static loadGlobalEventScript ( string file ) : bool
file string
Результат bool

loadNPC() публичный Метод

public loadNPC ( string name, int id, int x, int y, char prog ) : void
name string
id int
x int
y int
prog char
Результат void

setMap() публичный Метод

public setMap ( MapComposite m ) : void
m invertika_game.Game.MapComposite
Результат void

update() публичный Метод

public update ( ) : void
Результат void